DotAGE, el despiadado constructor de ciudades sobre un apocalipsis inminente, justificó su ciclo de desarrollo de nueve años con ventas inesperadamente fuertes, y ahora su único desarrollador quiere implementar las ideas para las que nunca tuvo tiempo.
Recientemente entrevistamos al único desarrollador detrás del exitoso roguelike, Michele Pirovano, cuando alcanzó las 20.000 ventas. En ese momento, Pirovano calificó su inesperado éxito como «un cambio de vida» y, desde entonces, el juego ha superado la friolera de 30.000 unidades vendidas.
El éxito relativamente gigantesco de DotAGE significa que Pirovano ahora tiene el ancho de banda para completar y agregar todas las ideas que nunca pudieron durante su largo desarrollo. «Actualmente estoy preparando un plan para 2024 para dotAGE revisando mis notas de 9 años de ‘no hagas esto o nunca lo publicarás'», escribe el desarrollador. Gorjeo. «¡Oh, estoy cocinando, estoy cocinando bien!»
Desafortunadamente, Pirovano no revela qué incluyen esas notas o qué ideas se están reviviendo en las actualizaciones posteriores al lanzamiento, pero al menos sabemos que dotAGE tiene mucho más contenido entrante. «Estoy leyendo mis interminables notas de diseño sobre dotAGE y hay muchas dudas y muchas iteraciones», escribe Pirovano en otro correo, «tantas versiones de dotAGE que la gente ni siquiera vio». Quizás algunas de esas versiones, o algunas partes de esas versiones, puedan regresar.
Para los no iniciados, dotAGE les permite realizar las tareas habituales de construcción de ciudades: asignar tareas, microgestionar economías y construir asentamientos. El giro proviene de su estructura roguelike, que agrega nuevas variables a la mezcla con cada ejecución, desde enfermedades y terremotos hasta adorables gatitos. Todo envuelto en un peculiar estilo pixel art, el juego ya alcanzó una calificación de «Abrumadoramente positiva» basada en más de 1,000 reseñas de usuarios de Steam.
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