El día antes de que los servidores se cierren por completo en enero, solo 45 días después del lanzamiento


Con Fntastic anunció su cierre hace unas semanas y apoyo para el final de The Day Before , era sólo cuestión de tiempo antes de que el juego se volviera completamente injugable. Y bueno, ese día será más temprano que tarde, ya que el estudio ahora cerrado ha compartido que los servidores de The Day Before estarán completamente fuera de línea el 22 de enero de 2024.

Llevando a Twitter/X, Fntastic dio una actualización sobre el estado del juego, diciendo que los servidores se cerrarán oficialmente el 22 de enero. Aunque por lo que parece, no parece que los jugadores puedan quedarse el tiempo suficiente, ya que Steam también está reembolsando proactivamente a los jugadores que han Aún no lo he hecho.

“Querida comunidad

Lamentamos informarle que la empresa de desarrollo Fntastic ha cesado oficialmente sus operaciones y, como resultado, The Day Before se retirará y los servidores se apagarán el 22 de enero de 2024.

Como se comunicó anteriormente, Mytona, como inversor, ha estado trabajando en colaboración con Steam para facilitar los reembolsos a todos los compradores de juegos. Para los jugadores a quienes aún no se les haya reembolsado su compra, Steam ahora reembolsará de manera proactiva a todos los jugadores restantes.

Extendemos nuestro agradecimiento por el apoyo de la comunidad durante toda la vida del proyecto. Desafortunadamente, sin un equipo de desarrollo, no tuvimos otra opción que cerrar oficialmente el proyecto.

Agradecemos sinceramente a todos nuestros seguidores a lo largo de este viaje y les deseamos a todos unas felices fiestas”.

Para aquellos que no lo han oído, la razón detrás del cierre de Fntastic se debe a que The Day Before fue un fracaso comercial. Esto se determinó pocos días después del lanzamiento del juego, y Fntastic señaló que carecían de fondos para continuar con el soporte. Aquellos que lograron comprar y jugar el juego no tuvieron muchas cosas positivas que decir al respecto, ya que el juego estaba casi roto.

Aunque suponemos que muchos podrían haberlo previsto, a lo largo del desarrollo del juego, muchos documentaron cómo el estudio había descaradamente copiado de innumerables juegos en su material de marketing. Muchos lo llamaron una estafa, y el estudio respondió y les dijo a los jugadores que no lo llamaran así. A pesar de su determinación de demostrar lo contrario, el juego se lanzó y la opinión al respecto solo se vio amplificada por el estado en el que se encontraba el juego. Solo habían pasado unos días después de que el estudio anunciara su cierre.

Muchos temían que se iban a fugar con el dinero de quienes lo compraron, pero afortunadamente no lo hicieron y han estado emitiendo reembolsos desde entonces.





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