Un antiguo miembro del equipo de desarrollo de Halo se fue, ya que Tom French, el director creativo del modo multijugador de Halo Infinite, tuvo su último día en 343 Industries el viernes 2 de diciembre de 2022. French había trabajado en Halo durante aproximadamente 11 y un medio año.
«Ha sido un gran honor haber sido parte de un juego que amaba tanto como jugador y admiraba tanto como desarrollador. No podría estar más orgulloso de mi tiempo en 343», dijo French en un Pío (se abre en una pestaña nueva) anunciando su partida. En su tiempo en 343 Industries, French fue un diseñador de misiones, trabajó en las funciones de Forge de Halo y partió como director creativo multijugador en Halo Infinite.
French era una cara familiar para los fanáticos de Halo en los diarios de desarrollo y las funciones multijugador. Todavía no ha dicho qué planea hacer a continuación, o si permanecerá en el desarrollo del juego.
La partida de French es la última de una serie de cambios de personal muy públicos en 343 Industries. La directora y fundadora del estudio, Bonnie Ross, dejó la empresa en septiembre. (se abre en una pestaña nueva) para atender un problema médico familiar, seguido poco después por David Berger, un desarrollador de Slipspace Engine de Halo Infinite. (se abre en una pestaña nueva)
halo infinito (se abre en una pestaña nueva) Sin embargo, no lo ha tenido fácil. Hemos estado publicando titulares como «Halo Infinite obtiene funciones que debería haber lanzado con (se abre en una pestaña nueva)» durante la mayor parte del año. El director de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo (se abre en una pestaña nueva) el mes pasado que el lanzamiento de Halo Infinite fue como «tropezar al cruzar la línea de meta».
Eso sin mencionar la campaña cooperativa. (se abre en una pestaña nueva), que finalmente llegó el mes pasado, un año después del lanzamiento. Sin embargo, solo se puede jugar en una red, ya que el estudio desechó la cooperativa local. (se abre en una pestaña nueva) a principios de este año, retrocediendo declaraciones de que eventualmente estaría disponible. Halo Infinite fue el primer juego en la historia de la serie que se lanzó sin un modo de campaña cooperativa.