El director creativo multijugador de Halo Infinite se separa de 343 Industries


El director creativo multijugador de Halo Infinite deja 343 Industries.

En un tuit, Tom French dijo que había sido un «gran honor haber sido parte de un juego [they] amaba tanto» y que «no podrían estar más orgullosos de mi tiempo en 343».

Tráiler de la actualización de invierno de Halo Infinite.

«Después de más de 11 años y medio en Halo, hoy salgo de mi armadura espartana por última vez para emprender nuevas aventuras», tuiteó French anoche.

«Ha sido un gran honor haber sido parte de un juego que amaba tanto como jugador y admiraba tanto como desarrollador. No podría estar más orgulloso de mi tiempo en 343».

La salida se produce a raíz de varias otras salidas de alto perfil, incluido David Berger, quien se desempeñó como desarrollador principal en la ambiciosa tecnología Slipspace Engine de Infinite, y la jefa de 343, Bonnie Ross, anunció su propia salida de la compañía después de 15 años, para atender a una familia. Asunto médico.

ICYMI, el icónico mapa de Halo Blood Gulch se recreó en el nuevo modo Forge del juego, solo unas horas después de que se lanzara su versión beta oficial.

La tan esperada oferta de Forge llegó oficialmente como parte de la actualización de invierno de Halo Infinite y, por supuesto, Blood Gulch fue una de las primeras cosas en la mente de cualquiera para recrear. El fanático de Halo, Epsilon_church_, publicó la noticia de su creación en Twitter el mes pasado e invitó a otros a probar el mapa por sí mismos. Como señaló Tom en ese momento, de manera divertida, debía llamarse «Coagulación» porque «BloodGulch» estaba bloqueado.

Aquí hay un resumen completo de todo lo que se ofrece en la actualización de invierno de Halo Infinite.





Source link-11