El director de Assassin’s Creed Black Flag y Origins deja Ubisoft


Imagen: Ubisoft

Veterano credo de asesinos El desarrollador Jean Guesdon anunció que dejará Ubisoft después de 17 años el jueves. Un director creativo en algunas de las entradas más queridas de la franquicia, que incluyen Assassin’s Creed IV: Bandera Negrala suya es la última salida de alto perfil en una editorial actualmente luchando para superar retrasos y cancelaciones.

“Hola a todos, 2023 comenzará para mí con el final de un poco más de 17 años formidables en Ubisoft Montreal”, publicó hoy Guesdon en LinkedIn. “No puedo expresar cuánto le debo a esta compañía única. Se conocieron tantas personas, se aprendieron tantas habilidades y se enviaron tantos proyectos. Y Assassin’s Creed, por supuesto Assassin’s Creed».

Agradeció a la compañía y firmó la nota con un emoji sonriente, pero no insinuó hacia dónde podría dirigirse a continuación. Hasta ahora, Guesdon había pasado los últimos cinco años como director creativo en un juego no revelado en Ubisoft Montreal. Kotaku entiende que tiene el nombre en código Renaissance, un juego colaborativo basado en voxel con tonos de Minecraft. Tres ex desarrolladores de Ubisoft con conocimiento del proyecto dijeron Kotaku lo consideraron uno de los más prometedores en la tubería en la compañía, aunque no está claro cómo podría afectarlo la partida de Guesdon.

Ubisoft canceló recientemente varios proyectos no anunciados junto con medidas más amplias de reducción de costos, ya que busca reenfocar la atención y los recursos en algunas de sus franquicias más grandes y establecidas. Guesdon se negó a comentar.

Nosotros agradecer Jean por su fuerte visión creativa, apertura, ideas y, sobre todo, su capacidad para ponerse a sí mismo ‘en los zapatos’ de nuestro jugadores en sus contribuciones a Ubisoft”, un vocero de la empresa dijo Kotaku en una oracion. “Le deseamos lo mejor mientras avanza hacia su próximo capítulo”.

Comenzando en Ubisoft como coordinador de proyecto en el original credo del asesinoGuesdon ascendió de rango a diseñador de juegos en credo del asesino 2 y luego jefe de contenido de la franquicia. En particular, fue director creativo en Assassin’s Creed IV: Bandera Negra y Orígenes de Assassin’s Creed junto a Ashraf Ismail (que ahora trabaja en Tencent después de ser despedido de Ubisoft por acusaciones de mala conducta).

En 2018, Guesdon proporcionó una visión general a Kotaku de cómo Ubisoft logró producir un nuevo y masivo credo del asesino juego casi todos los años, un proceso que involucró múltiples estudios líderes y una amplia red de oficinas de soporte. Más recientemente, la franquicia se ha demorado más entre las nuevas entradas, y Ubisoft en cambio prolongó la vida posterior al lanzamiento de cada una a través de toneladas de DLC y actualizaciones de temporada.

La renuncia de Guesdon, aunque aparentemente amistosa, llega en un momento en que algunos dentro de Ubisoft están preocupados por la capacidad del editor para atraer y retener talentos veteranos. Axios reportado en un «éxodo» de desarrolladores en 2021, incluidos «AC lifers» como el director del juego Eric Baptizat y el director de arte de la franquicia Raphael Lacoste. Baptizat ahora está en EA Motive, mientras que Lacoste ahora está en Haven, los nuevos estudios de juegos de Montreal, ambos fundados por otro veterano de Ubisoft, Jade Raymond.

Sin embargo, no todo el mundo se va, y en una reciente directora general interna de recursos humanos, Anika Grant, le dijo al personal que la deserción entre los desarrolladores senior de la empresa había disminuido constantemente en los últimos meses. Algunos desarrolladores, como desde hace mucho tiempo credo del asesino director narrativo Darby McDevitt, incluso han regresado. El otoño pasado, Ubisoft reveló que múltiples nuevos credo del asesino los juegos están en el horizontejunto con spin-offs móviles y una adaptación de Netflix.

Actualización 2/9/23 4:18 pm ET: comentario agregado de Ubisoft.



Source link-12