el director de Puerta de Baldur 3 ha compartido su postura sobre la IA y ha dicho que, aunque tiene su lugar, no cree que alguna vez reemplace el lado creativo del desarrollo.
En una entrevista con IGN, Swen Vincke reveló lo que haría diferente si el equipo de Larian Studios volviera a desarrollar Baldur’s Gate 3. Aquí surgió el tema de la automatización, por lo que el desarrollador compartió su postura sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos. «La IA es un tema muy amplio», afirmó Vincke. «Lo que está bajo crítica es la IA generativa, pero hay muchas otras cosas en las que realmente quieres que la IA esté ocupada en tu proceso.
«Así que mi postura sobre la IA es realmente sencilla. Es una herramienta que utilizamos para ayudarnos a hacer las cosas más rápido. Tenemos tanto trabajo que estamos felices de recibir ayuda de cualquier cosa. No creo que alguna vez reemplace un lado creativo de las cosas y puedo poner el dinero en lo que digo», continúa. Lo que Vincke quiere decir con esto, como se reveló en la entrevista, es que en lugar de depender de herramientas de inteligencia artificial como Midjourney (que puede evocar imágenes usando indicaciones en segundos), Larian ha contratado a 15 artistas conceptuales más para mantener esta parte del proceso más ágil.
«El cuello de botella en el pasado era que no teníamos el arte conceptual lo suficientemente rápido, por lo que las criaturas no se creaban lo suficientemente rápido, por lo que los animadores técnicos no podían montarlo lo suficientemente rápido, por lo que los animadores no podían hacer el monstruo. lo suficientemente rápido como para que se queden sin trabajo, que es realmente lo peor que queremos en un entorno de desarrollo», continúa el desarrollador. «Así es como lo solucionamos».
Tampoco se contratan sólo artistas conceptuales: «Estamos contratando escritores, por lo que no dejaremos que ChatGPT escriba sus diálogos», dice Vincke, antes de agregar que, sin embargo, «ve un uso de la IA generativa». Profundizando en esto, el director dice: «Creo que se pueden tener juegos reactivos y ahí es donde pueden tener un lugar. Así se puede complementar lo que ya existe. Así que eso es lo que deberíamos explorar porque [it’s] cómo haremos mejores juegos de rol».
Resumiendo sus pensamientos, Vincke dice que cree que el papel de la IA en el desarrollo debería ser «aumentar» algo que ya ha sido creado por artistas, y no «compra» la idea de que un NPC sea generado completamente por la IA. «Compro más que habrá algo diseñado, y luego tendrás IA que se conecta a ello para aumentarlo. Y debe hacerse de tal manera que sea invisible, para que no sepas que está cambiando». alrededor. Así que creo que eso es lo del futuro».
En otras noticias, Larian ha terminado con Baldur’s Gate 3 y D&D, y no hará Baldur’s Gate 4.