Cyberpunk 2077 marca el final de REDengine de CD Projekt, la tecnología interna que ha estado desarrollando desde The Witcher 2 de 2011. El año pasado, CD Projekt anunció que su próximo juego de Witcher y otros juegos en el futuro, incluida la secuela de Cyberpunk, con nombre en clave Orion, Se desarrollará con Unreal Engine 5.
En una entrevista reciente con el director de Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo, le pregunté sobre esa transición a UE5, especialmente a la luz de la tecnología de vanguardia que el estudio ha seguido agregando a Cyberpunk 2077 (es el primer juego que se basa en el nuevo trazado de rayos Ray Reconstruction de Nvidia, Por ejemplo). ¿Todo ese trabajo esencialmente morirá con 2077?
«No se trata de empezar desde cero», dijo Amatangelo. «Muchas veces, cuando construyes estas cosas, como Ray Reconstruction, hay muchas metodologías que puedes aplicar a nuevos motores. Aprendizajes y estrategias para configurar la arquitectura. Y cuando miras las cosas que Unreal hace bien, las cosas que REDengine hace bien: hay algunas similitudes y algunas lagunas, pero los ingenieros brillantes dicen: «con todas las cosas que sabemos que ustedes, los creativos locos, quieren hacer en el futuro, hay menos delta aquí. Pasemos estratégicamente a [Unreal Engine 5]’.»
Le pregunté a Amatangelo si podía señalar algún desafío específico que enfrentó el equipo de desarrollo con REDengine y que sería más fácil con Unreal. No quiso revelar ningún secreto de la secuela de Cyberpunk, pero dijo que en el alto nivel es «refrescante» venir a Unreal con lo que han aprendido mientras desarrollaban 2077 sin tener que iniciar el proceso de «reconstrucción» de su Motor propio para el próximo juego.
«Del mismo modo, hay algunas cosas que REDengine hace mejor que Unreal [that] Estamos trabajando con Epic básicamente para incorporar ese motor también. Así que va en ambos sentidos… Se trata de economías de escala: obviamente puedes hacer todas estas cosas increíbles en ambos. Hay muchos matices detrás de esto, pero todo se reduce a formas de abordar las cosas para poder hacer más. No necesariamente mejor (podría ser igual de bueno), pero hazlo más. A veces es una cuestión de escala».
El equipo de Cyberpunk está listo para comenzar a desarrollar la secuela, pero probablemente no será el primer juego que veamos de CD Projekt construido en Unreal Engine 4. Es más probable que sea The Witcher 4 (o como se llame). anunciado el año pasado.