El director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, dice que los recién llegados a la serie no se perderán la oportunidad de no jugar el juego original, todo gracias a una herramienta narrativa básica: Amnesia.
En declaraciones a GamesRadar+ como parte de nuestra serie Big in 2024, Itsuno señaló que, si bien Dragon’s Dogma 2 se basa en ideas que estaban presentes en el primer juego, en particular su configuración y los ‘Peones’ de IA que te acompañan en tu viaje, la familiaridad con el original es sólo «útil», no una hazaña necesaria para disfrutar de la secuela.
«El juego comienza con un personaje principal que ha perdido la memoria», dice Itsuno. Eso significa que los desarrolladores pudieron «tener personajes a tu alrededor que te explicaran cosas para ponerte al día. Así que incluso si es la primera vez que juegas Dragon’s Dogma, puedes sumergirte con seguridad».
Puede que Amnesia no sea el tropo narrativo más original, pero ciertamente parece una herramienta útil en la que confiar al crear una secuela de un clásico de culto de hace 12 años. Yo sugeriría que hay mucho más interés en Dragon’s Dogma 2 del que he visto en el juego original en la década intermedia, y si bien eso no quiere decir que Dragon’s Dogma no merezca sus flores, sí significa que muchos Es probable que los recién llegados lleguen a su mundo por primera vez. Teniendo esto en cuenta, algo así como una pizarra en blanco narrativa parece bastante útil.
Uno de los jefes más fascinantes de Dragon’s Dogma 2 está tan bien escondido que el director del juego de rol cree que muchos terminarán el juego sin encontrarlo.