El director de Dragon’s Dogma 2 se disculpa por la espera de 12 años y dice que quería hacer una secuela de inmediato


Dragon’s Dogma 2 está a menos de tres meses de su lanzamiento. Hace apenas un año y medio, esto seguía siendo una quimera para los fanáticos del juego de rol de acción original, ya que habían pasado diez años sin una secuela. Luego llegó el anuncio de junio de 2022 y finalmente pudieron alegrarse.

En una nueva entrevista publicada en el último número de la revista PLAY, el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, se disculpó con los fans por la larga espera y aseguró que, si hubiera sido por él, habría hecho una secuela de inmediato.

Tenía muchas ganas de poder hacer una secuela justo después de que saliera el juego, así que lo siento por hacer esperar tanto a todos. Estoy muy agradecido de ver a tantos fanáticos apreciar la calidad del juego y apoyarlo durante tantos años. Que los fans apoyen el juego, ¡tanto dentro como fuera de Capcom! – es definitivamente algo que ayudó a impulsar el proyecto hacia su realización.

Para ser justos, Itsuno dijo anteriormente algo un poco diferente. En febrero de 2019, justo antes del lanzamiento de Devil May Cry V, el diseñador del juego explicó que le habían dado la opción de hacer un juego de Dragon’s Dogma o un juego de Devil May Cry y eligió este último. Entonces podría haberlo hecho antes; él simplemente no eligió hacerlo.

De todos modos, una de las características principales de Dragon’s Dogma 2 serán las reacciones realistas mejoradas de los Peones, los fieles NPC compañeros del jugador. Sobre este tema, Itsuno-san dijo en la entrevista:

Trabajamos para aumentar no solo el número de líneas de voz diferentes para los peones, sino también la variedad de situaciones diferentes a las que responderían, para que realmente sientas que es tu Resucitado único quien levantó este peón en particular y que es un verdadero amigo que es a tu lado en tu aventura, dándote palabras de consejo y aliento. Creo que gracias a los últimos diez años de avances tecnológicos, pudimos lograrlo.

Al más puro estilo CAPCOM, Dragon’s Dogma 2 tampoco se tomará a sí mismo demasiado en serio.

Celebramos sesiones de varios días en las que al equipo se le ocurrieron ideas sobre cosas que podrían suceder en el juego, y las ideas más divertidas siempre fueron las que se le ocurrieron a la gente cuando nuestro trabajo nos mantenía despiertos hasta altas horas de la noche. Cuando realmente decidimos implementar esas ideas, dejamos de lado la pregunta: «¿Podemos realmente poner algo tan tonto en el juego?» y poner tantos como sea posible en él. ¡Espero que disfrutes experimentando todos estos momentos divertidos cuando juegas!

Hideaki Itsuno también declaró que el equipo de desarrollo se esforzó por hacer que cada vocación (el término para clase en el juego) fuera más única y especial en esta secuela.

Seguramente habrá más información sobre Dragon’s Dogma 2, dada la proximidad de su lanzamiento. Mantente sintonizado para más.

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