El director de Dragon’s Dogma 2 se disculpa por la larga espera del JRPG y dice que sus mejores ideas se inspiraron en la falta de sueño


El Dragon’s Dogma original del desarrollador Capcom tardó algún tiempo en encontrar su audiencia, pero finalmente se convirtió en un favorito de culto en los años posteriores a su lanzamiento en 2012. Como el primer intento de Capcom en un juego de rol de acción de mundo abierto, combinó una presunción de alta fantasía sobre espadas y hechicería con el pedigrí del desarrollador para ofrecer acción rápida y épica de juegos similares como Monster Hunter y Devil May Cry.

Pero con la próxima secuela, Dragon’s Dogma 2, los desarrolladores buscan subir la apuesta de muchas maneras, incluso incluyendo ideas que no habrían funcionado para el primer juego. En un número reciente de la revista Play (número 35), que ya está a la venta, el director del juego, Hideaki Itsuno, se tomó un tiempo para reflexionar sobre el juego original y lo que espera lograr con la tan esperada secuela, y cómo llegó exactamente. con el mundo enormemente mejorado de la secuela.

«Realmente quería poder hacer una secuela justo después [the original game] salió, lo siento mucho por hacer que todos esperaran tanto», dijo el director del juego Hideaki Itsuno en la entrevista de la revista Play. «Estoy muy agradecido de ver a tantos fanáticos apreciar la calidad del juego y apoyarlo durante tantos años. Tener fans apoyando el juego, tanto dentro como fuera de Capcom, es definitivamente algo que ayudó a impulsar el proyecto hacia su realización».

Lo que ha mantenido a Dragon’s Dogma en gran estima entre los fanáticos de Capcom y los fanáticos del género de fantasía fue su enfoque único al concepto familiar de espadas y hechicería. A primera vista, parece un juego de rol bastante estándar de alta fantasía, pero Dragon’s Dogma presenta muchos conceptos extraños que lo convierten en una experiencia convincente y llena de acción.

Junto con algunas mecánicas de combate profundas que premian la experimentación y la asunción de riesgos durante el combate, también cuenta con un sistema de creación de personajes bastante robusto para el protagonista y para tu compañero principal que se suma a tus aventuras. El sistema de peones permite a los jugadores hacer evolucionar a sus compañeros y compartirlos en línea para que otros jugadores los tengan en su grupo, lo que permite a los peones obtener nuevos conocimientos sobre aventuras que sus creadores aún no han visto.

En conjunto, Dragon’s Dogma fue una versión genuinamente inteligente y emocionante de un juego de rol de acción de mundo abierto, y la secuela busca construir sobre muchos de esos pilares centrales mientras construye una aventura más grandiosa con nuevas vocaciones y un enfoque más profundo en la narración. Según Itsuno en la entrevista de Play Magazine, se necesitó mucho tiempo y energía para ayudar a desarrollar el concepto de la secuela, que presenta un mundo que casi duplica el tamaño del primer juego. Y eso significaba que ninguna idea, por muy descabellada que fuera, estaba fuera de la mesa.

«Llevamos a cabo sesiones de varios días en las que al equipo se le ocurrieron ideas sobre cosas que podrían suceder en el juego, y las ideas más divertidas siempre fueron las que se le ocurrieron a la gente cuando nuestro trabajo nos mantenía despiertos hasta altas horas de la noche», dijo el director del juego. . «Cuando realmente fuimos a implementar esas ideas, dejamos de lado la pregunta de ‘¿podemos realmente poner algo tan tonto en el juego?’ y poner tantos de ellos como sea posible en él.»

Tuve la oportunidad de jugar una vista previa de Dragon’s Dogma 2 a principios de este año, y realmente se centró en lo que hacía del juego original una joya de rol de acción. Ese enfoque en viajar con tu grupo a través del campo peligroso y luego caminar directamente hacia un encuentro salvaje y peligroso con grifos errantes todavía estaba muy presente en la vista previa inicial de la secuela. Estoy realmente interesado en ver hasta qué punto pueden impulsar el concepto del juego de una gran aventura más allá, especialmente en la forma en que trata con naciones en guerra y diferentes culturas que no se ven en el original.

La franquicia Dragon’s Dogma se encuentra en un estado mucho mejor que en el lanzamiento. Con el lanzamiento de Dragon’s Dogma 2 el 22 de marzo de 2025 acercándose rápidamente, parece que la secuela continuará manteniendo el impulso acumulado en los casi 13 años desde el lanzamiento del juego original gracias a los muchos fanáticos acérrimos que presionaron a Capcom para volver a intentarlo. en la serie.



Source link-2