El director de Meg 2: The Trench, Ben Wheatley, quería cada dólar del presupuesto en la pantalla


Si bien ese enfoque parece ser el lógico y la forma en que se hicieron las películas durante décadas, en términos de cine de estudio moderno, curiosamente no es la norma. Las películas de superhéroes en particular son conocidas por encontrar sus películas en nuevas tomas (esto sucedía cuando en su mayoría eran ganadores, incluso antes de su actual depresión), lo cual es parte de la razón por la cual los presupuestos se han disparado tanto. Cuesta mucho pasar varios meses volviendo a filmar. A veces salva la película, ya veces empeora las cosas, pero es incuestionable que es una forma costosa de hacer películas de gran presupuesto, especialmente aquellas con muchos flujos de VFX.

La indecisión es un problema en el ámbito de los grandes presupuestos y la razón principal por la que seguimos viendo estas grandes franquicias divagando tanto de una película a otra. Wheatley diciendo que hizo un guión gráfico de cada centímetro de «Meg 2: The Trench» es realmente refrescante de escuchar. Quería asegurarse de haber resuelto todos los problemas de antemano y sintió que podía poner cada centavo del presupuesto sustancial de la película (la primera película fue un éxito sorpresa, recaudando más de 500 millones de dólares en taquilla contra un presupuesto declarado de $ 130 millones) en la pantalla.

Tiene que amar ese nivel de compromiso con lo que podría ser solo un poco de diversión absurda de gran presupuesto. Quiero decir, creo que Wheatley sabe lo que la audiencia espera de una película como «Meg 2: The Trench». Quieren acción de gran tiburón y si él puede brindárselos asegurándose de que no haya desperdicio, entonces supongo que fue la elección correcta para el trabajo.



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