El director de publicaciones de Nacon dice que hay «demasiados juegos» en este momento


¿Te has sentido abrumado por la cantidad de cosas que hay para jugar estos días? No estás solo. Benoit Clerc, director de publicaciones de Nacon, se entrevistó recientemente con GamesIndustry.biz y tuvo mucho que decir sobre el estado actual de la industria de los videojuegos y lo que se necesita para comercializar con éxito un título.

Según Clerc, el problema actual es el abrumador volumen de juegos en el mercado:

Hay demasiados juegos en el mercado. Estamos viendo hoy los resultados de las inversiones realizadas después [COVID] cuando el mercado estaba a punto de estallar y cada juego generaba mucho dinero, por lo que se hicieron muchas inversiones. Esto es dos o tres años después de eso, por lo que los juegos que estamos viendo ahora en el mercado fueron financiados en ese tiempo y simplemente hay demasiados para que los clientes puedan jugarlos.

Cuando miras Steam algunos días, hay 50 o 60 juegos lanzados en un solo día, por lo que es más difícil conseguir suficiente tracción para exponer un juego. Estamos viendo lanzamientos sin día uno, para usar la antigua expresión minorista, sin ninguna exposición de un título que ha sido comercializado adecuadamente.

Entonces ¿cuál es la solución? Si quieres publicar un juego y asegurarte de que tenga ojos puestos, ¿qué se supone que debes hacer? Bueno, la estrategia de Clerc es publicar juegos con audiencias principales consistentes que él sabe que acudirán en masa a los títulos que lanza Nacon. Por ejemplo, los juegos WRC están dirigidos a los fanáticos de las carreras de autos de rally, y RoboCop: Rogue City combina «una gran marca convencional con un producto de altísima calidad». Este tipo de enfoque puede ayudar a que un juego sea visto, lo cual es cada vez más importante en la actualidad.

Clerc también habló de la creciente presión de la industria del juego últimamente, enfatizando particularmente la dificultad de los aumentos presupuestarios requeridos. Los juegos simplemente ya no son tan baratos de fabricar como solían ser, y Clerc lo sabe:

De hecho, hay presión del mercado porque los estándares en términos de valores de producción, experiencia y conocimiento de nuestro medio por parte de los clientes están aumentando. Y nuestro medio está esperando innovación, por lo que necesitamos invertir más que en el pasado, como cualquier otro editor de nivel medio.

Hemos visto que los crecientes requisitos presupuestarios y la disminución de la exposición perjudicaron a muchas empresas durante el último año. Si pudiéramos elegir una palabra para describir la industria en su conjunto en 2023, probablemente sería “despidos”. Es un momento especialmente difícil para ingresar al mundo del desarrollo de juegos. Nacon también lo sabe, ya que recientemente cerró el estudio de desarrollo de su filial Daedalic tras el fracaso comercial y crítico de Gollum.

A pesar de todas las dificultades, Nacon sigue esforzándose al máximo para publicar productos de calidad. Robocop: Rogue City es un gran ejemplo: los fanáticos de RoboCop disfrutaron mucho poniéndose en las botas de Alex Murphy y viviendo en ese mundo, incluido nuestro crítico. Puedes consultar nuestra reseña aquídonde le dimos un 8/10 y dijimos: «Una campaña de buena duración con una actuación de voz sólida y una historia genuinamente entretenida se suman a un shooter en primera persona violento y cinematográfico que no se excede en su bienvenida».

Fuente: IndustriaDeJuegos.biz

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