El director de Stellar Blade habla sobre el número de disfraces, el flujo del juego y más


SHIFT UP CEO y Espada estelar El director Kim Hyung Tae compartió nueva información sobre el juego de rol de acción exclusivo de PlayStation 5 en una nueva entrevista con Famitsu, incluidos detalles sobre el flujo del juego y el número de disfraces.

Obtenga los detalles a continuación.

Respecto a la elección de plataforma

Kim Hyung Tae, director ejecutivo de SHIFT UP y Espada estelar Director: “Sentí que quería lanzar un juego de alta calidad en una única plataforma. Y por eso, cuando llegó el momento de decidir en qué plataforma, determiné que PlayStation 5 ofrecería la experiencia de juego más óptima”.

Dongi Lee, director técnico: «Al utilizar la carga rápida del SSD y los activadores adaptativos del DualSense, nuestro objetivo es aumentar la sensación de inmersión del jugador».

kim: “Me encantaban los videojuegos incluso antes de la aparición de PlayStation, pero no tenía mucho dinero en ese momento… Fue sólo cuando se lanzó PlayStation que realmente comencé a jugar. Así que PlayStation jugó un papel importante a la hora de dar forma a mis valores personales sobre los juegos”.

Acerca de NieR: Autómatas Influencias

kim: «Sí. NieR: Autómatas Fue una gran fuerza impulsora detrás de mí trabajando en este proyecto. Me hizo darme cuenta una vez más de que quería hacer un juego como Espada estelar.

“Además, como fanático, Dios de la guerra Es realmente mi juego favorito. Me enseñó que puedes experimentar un mundo vasto sin ser un mundo completamente abierto.

“También me he inspirado en muchos otros títulos como bayoneta, Sekiro: Las sombras mueren dos vecesy Star Wars Jedi: Orden Caída.”

Respecto a la acción

kim: “En cuanto a la acción, comenzamos con la idea de que ‘queremos expresar todo lo que un personaje femenino puede hacer mientras empuña una espada’. También queremos hacerlo divertido con movimientos rápidos y llamativos. Pero no queríamos batallas unilaterales en las que el jugador simplemente usara habilidades, así que creamos un equilibrio en el que los movimientos del enemigo deben evaluarse cuidadosamente.

“Al principio, usarás principalmente combos para derrotar a los enemigos. Pero a medida que avances, aparecerán otras mecánicas de juego, como responder a los ataques enemigos con acciones como una parada perfecta o una evasión perfecta.

“En la segunda mitad, introducimos interacciones orgánicas en las que el jugador lucha utilizando las habilidades y la energía adquiridas hasta el momento. Así que creo que es un tipo de juego de acción con un fuerte sentido de disfrute estratégico.

«Además de eso, hay algunas acciones agradables y estimulantes, así como acciones originales que difieren según el monstruo para que las experimente el jugador».

Respecto al flujo del juego

kim: “Varios factores contribuirán al desarrollo del protagonista. Algunas secciones del juego avanzan de forma lineal, pero una vez que te encuentras con aldeas habitadas por personas, se siente como un mundo semiabierto, lo que te permite moverte libremente hasta cierto punto.

“Más allá de eso, el juego vuelve a progresar con una jugabilidad lineal, a otra parte de mundo semiabierto, y así sucesivamente. Todo es fluido, por lo que no hay interrupciones no naturales en tu experiencia de juego”.

Kim también confirmó que no es un juego basado en escenarios y Lee confirmó que es un juego para un solo jugador.

Respecto al diseño de personajes

kim: “Mi objetivo era una evolución que reflejara el estilo de diseño que he construido hasta ahora, sin desviarme demasiado de la visión del mundo de Espada estelar. También quería crear intencionalmente una sensación de incomodidad al hacer que Eve, un personaje que llega a un mundo post-apocalíptico, se sintiera un poco fuera de lugar”.

Respecto a la cosmovisión

kim: “Es un futuro lejano donde el concepto de ‘años’ en el que vivimos ahora se perdió hace mucho tiempo. Eso no quiere decir que todos los rastros del pasado hayan desaparecido por completo, sino que el mundo está culturalmente conectado”.

Respecto a los disfraces de Eve

kim: “A medida que avances en el juego, podrás obtener materiales o documentos de diseño para disfraces. También hay disfraces que se pueden comprar en la aldea, lo que le permite a Eve adquirir y cambiar entre una variedad de atuendos diferentes.

“Los disfraces no tienen una conexión estrecha con la historia, pero se incluyeron como un elemento que pretende resaltar el encanto del personaje. Eve tiene entre 20 y 30 disfraces. Al igual que Eva, también se están preparando disfraces para (sus compañeros) Adán y Lily. También hay algunos disfraces raros, así que espero que los jugadores los estén esperando”.

Espada estelar saldrá para PlayStation 5 el 26 de abril. Si te lo perdiste, mira el último avance aquí.



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