El cocreador de The Last of Us, Neil Druckmann, admite que se sintió «más incómodo» al escribir los elementos románticos de la secuela. Afortunadamente, la coguionista Halley Gross estuvo allí para defenderlos a lo grande y darles vida.
Como parte de un documental de dos horas sobre la realización de The Last of Us 2, Druckmann habla de contratar a otro escritor para cambiar las cosas mientras la historia se estaba volviendo «épica y ambiciosa» y él estaba «atascado» en algunas partes. Druckmann continúa compartiendo que Gross cuestionó lo que podría ser la historia desde el principio y quiso agregar más «intimidad romántica entre los personajes».
«Esas son áreas en las que me he sentido más incómodo escribiendo», dice Druckmann. «Después del primer día, ella me contó que fue a casa y le dijo a su marido: ‘Creo que acabo de dejar embarazada a la novia de Ellie’. Porque esa fue su gran idea el primer día, y tuvo un efecto dominó y, de hecho, añadió mucho a la historia».
El documental también tiene muchas otras cositas divertidas. The Last of Us 2 originalmente iba a ser un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne, ya que Naughty Dog quería que fuera «lo más diferente humanamente posible del primer juego», aunque la idea no funcionó del todo.
Druckmann también continúa dejando la puerta abierta a The Last of Us Part 3 y dice: «Parece que probablemente haya un capítulo más en esta historia».
Tendremos que esperar y ver qué depara el futuro, en cuanto a juegos, para The Last of Us, aunque hay avances en El último de nosotros temporada 2 aparentemente va muy bien si eres fanático del programa de televisión.