¿Puedo hacer una confesión? Me tomó alrededor de un mes terminar el tercer acto de Puerta de Baldur 3. No porque fuera particularmente desafiante o, en relación con los actos que lo precedieron, especialmente largo, sino porque en el momento en que llegué a Rivington me sentí obligado a dejar el juego e ir a hacer otra cosa por un tiempo.
Supongo que no estaba solo en ese sentimiento. En una conversación reciente con Gamereactor, le preguntaron a la diseñadora senior de RPG de Larian, Anna Guxens, sobre el tercer acto de BG3 y, específicamente, cómo sentía que podría mejorarse ahora o en futuros juegos del estudio.
«El acto 2 específicamente tiene un momento final muy fuerte que simplemente cierra un área entera. [of the game]», dijo Guxens, lo que significa que «comenzar en el acto 3, especialmente si tienes tantas horas corriendo en el resto del juego, puede parecer un tono muy diferente y un cambio muy drástico».
Suena bien. Finaliza el segundo acto de BG3 fuerte, con un clímax dramático y una resolución (si juegas bien tus cartas) a una amenaza que ha estado acechando desde que caíste del nautiloide al comienzo del juego. Llegar a Rivington con un tercio del juego restante, rodeado de NPC totalmente nuevos e historias en ciernes, puede parecer como un cambio repentino de marcha. O al menos así fue para mí, razón por la cual me fui a limpiar mi paladar con el modo freelancer de Hitman durante unas semanas antes de regresar para terminar.
Al menos Guxens no me lo reprocha, diciendo: «Creo que es válido… entiendo que este cambio es algo que es especialmente difícil de superar», y añadiendo que «es algo [Larian] Sería consciente de seguir adelante también, de simplemente ver cómo manejamos este cambio de tono para que las cosas sean menos drásticas».
Me queda. Una vez que le hundí el diente al tercer acto de BG3 lo pasé muy bien, pero definitivamente necesitaba un período de aclimatación de mi parte. Si el próximo juego de Larian logra mantenerme pegado a mi asiento durante su período de tiempo alarmantemente largo, bueno, oye, tal vez pueda obtener la próxima puntuación de revisión vertiginosamente alta de PCG.
Y si te estás preguntando cuál será el próximo juego, será mejor que estés atento al director ejecutivo del estudio, Swen Vincke, quien recientemente estuvo fuera de casa molestando a la Tierra con la noticia de que había logrado el primer acto del próximo juego de Larian, pero no lo va a decir. No sabemos qué es eso, excepto que no es lo que pensamos. Oh Swen, bromeas.