El director de diseño de Respawn, Jason de Heras, anteriormente diseñador principal de combate en Star Wars Jedi: Fallen Order y diseñador senior de combate en God of War 3, se unió a las filas de los corredores de desafíos de Elden Ring con una impresionante muerte impecable de Margit the Fell Omen, sin subir de nivel. arriba.
De Heras publicó un video de su carrera de Margit a principios de esta semana. En Gorjeoexplicó que “en mis ratos libres me sigue gustando rascarme el picor y hacer carreras de No Damage.
«Curiosamente, puedes jugar Elden Ring un poco como Sekiro con el escudo de parada. Incluso el efecto de sonido para romper la postura/golpe mortal es similar a Sekiro».
Usando solo las estadísticas básicas y el equipo de la clase Guerrero con cimitarra, de Heras se burla de Margit en unos minutos sin recibir un solo golpe. El escudo de madera remachado con el que comienza la clase tiene estadísticas defensivas bajas, pero al igual que otros escudos pequeños como el broquel, tiene una ventana de parada más rápida y generosa, lo que lo convierte en la opción perfecta para repeler ataques de manera constante y abrir enemigos o jefes hasta Golpes críticos.
Si alguna vez peleaste con Margit, no sé, 17 veces, ya sabes, solo para sacar un número del aire, te sorprenderá que De Heras realmente no castigue su ataque de martillo saltador. En una respuesta a un comentario de YouTube, explicó que jugó deliberadamente de manera más pasiva mientras grababa esta carrera, presumiblemente para evitar el ataque de daga de seguimiento de Margit, que en realidad puede castigarlo por atacar justo después de su golpe, pero tiene una carrera más agresiva en el obras. En cualquier caso, está claro que De Heras no ha perdido su toque después de muchos años al otro lado del combate de los videojuegos.
A principios de este año, de Heras y varios otros Los veteranos del diseño de combate analizaron algunos de los mejores sistemas de combate. en juegos