Mac Walters acumuló una envidiable lista de créditos durante su carrera de casi 20 años en BioWare en juegos como Jade Empire, Mass Effect y Dragon Age, y finalmente llegó a ser escritor principal de Mass Effect 2 y 3 y director creativo de Mass Effect: Andromeda. Luego asumió el papel de director de producción en Dragon Age: Dreadwolf, antes de dejar el estudio en enero de 2023. En una nueva entrevista con MinnMax, Walters habló sobre sus razones para irse, diciendo que lo impulsó a hacerlo en parte por el éxito. de Mass Effect: Edición legendaria.
Mass Effect Legendary Edition es una remasterización de los tres juegos de Mass Effect y casi todo el DLC (solo falta Pinnacle Station porque se perdió el código fuente), transformando efectivamente la trilogía en expansión en un juego único y masivo. Y a pesar del notorio enojo por el final de Mass Effect 3 cuando era nuevo, la Edición Legendaria fue, después de algunos problemas iniciales, un gran éxito.
También fue una empresa importante. La Legendary Edition era una remasterización, no un juego completamente nuevo, pero la gran escala del contenido involucrado significaba que era «un proyecto inmenso», dijo Walters. Pero «no estaba en la hoja de ruta», por lo que BioWare tuvo que adaptarse sin interrumpir otros proyectos en curso: «De repente tenemos este proyecto que no está planeado. ¿Qué hacemos con él?» Eso obligó a Walters a volverse «un poco emprendedor» en su enfoque para liderarlo.
«Sabía que no iba a tener un gran equipo interno… Rápidamente me di cuenta de que íbamos a necesitar trabajo de desarrollo conjunto, no íbamos a poder manejar esto sólo con nuestro equipo interno». dijo Walters. «Entonces [it was] simplemente una mentalidad completamente diferente de cómo queremos hacer las cosas.
«Para resumir, ese proceso me recordó mucho a los primeros días de BioWare, porque éramos un equipo pequeño y rudo, mucha gente que llevaba sombreros diferentes, mucha gente con la oportunidad de liderar incluso si no era así. en su título, simplemente porque esa era la naturaleza de lo que necesitábamos que la gente hiciera. Se formó mucha camaradería con ese equipo, creo que porque nos mantuvimos pequeños».
Además de esa experiencia, Walters dijo que había tenido la oportunidad de trabajar en tres proyectos originales durante su tiempo en BioWare (Jade Empire, Mass Effect y Anthem) y se dio cuenta de que quería hacer algo nuevo nuevamente. Hizo algunas preguntas sobre esa posibilidad en BioWare o Electronic Arts, pero dijo que «quedó bastante claro que probablemente no la habría, al menos no en el futuro previsible».
«Después de Legendary Edition, debido a que fue un proyecto tan exitoso para mí, en el sentido de que el equipo estaba sano, realmente nos llevamos bien, luego, por supuesto, fue un éxito crítico y financiero, simplemente sentí que este es el arco». todas las cosas que he hecho en Mass Effect, que es como todas las cosas. No quiero hacer más Mass Effect después de esto. ¿Por qué tentar al destino?
Walters dijo que Mass Effect Legendary Edition era «un recordatorio de lo que un equipo más pequeño podría lograr», y si bien los equipos más grandes no son intrínsecamente malos (y a veces incluso son necesarios), pueden generar una sensación de desconexión entre los miembros del equipo, que es algo quiere alejarse.
«En el fondo, también sentí que tal vez hubiera una manera diferente. Tal vez haya una manera de que podamos tener un grupo interno más pequeño donde realmente nos enfoquemos en la cultura y realmente nos enfoquemos en quiénes somos y en presentarnos todos los días y disfrutar trabajando con ellos». entre nosotros y hacer de eso un enfoque, en lugar de solo el proyecto y las necesidades del proyecto».
Si bien terminó con Mass Effect, Walters dijo que todavía ama el género de ciencia ficción y aparentemente quiere seguir con él. Eso finalmente lo llevó a tomar las riendas de Worlds Untold, un nuevo estudio de NetEase que se lanzó en noviembre. Los detalles de su primer proyecto no han sido revelados, pero el anuncio del estudio lo describió como «un juego de acción y aventuras del futuro cercano en un mundo impresionante lleno de misterio y exploración».