El diseñador de The Witcher 3 recuerda el ‘error’ que cometió el equipo con una función clave


CD Projekt Red admitió que incluyó demasiados puntos de interés en el mapa Skellige de The Witcher 3: Wild Hunt, pero también explicó la razón por la cual tantos signos de interrogación llenaron la pantalla en primer lugar.

Hablando durante la transmisión del vigésimo aniversario del desarrollador, el director de campaña de Witcher 4, Philipp Weber, que era un diseñador de misiones junior en ese momento, dijo que los diversos escondites de contrabandistas (cofres submarinos esparcidos por docenas a lo largo de los océanos de Skellige) en realidad no se presentaron como puntos de interés en absoluto.

Dado el tamaño extraordinario del mapa de The Witcher 3, CD Projekt decidió que necesitaba algo más que misiones tras misiones para llenarlo.

«Puedo admitir libremente que soy una de esas personas que realmente ponen esos signos de interrogación en el mundo», dijo Weber. «Ya era finales de 2014, así que no mucho antes del lanzamiento [in May 2015] cuando básicamente llenamos el mundo con ellos.

Skellige de The Witcher 3 presenta docenas y docenas de cachés de contrabandistas difíciles de alcanzar.

«No hubo mucho tiempo, así que fue mucho, ‘está bien, solo tenemos que hacerlo y no podemos hacerlo perfectamente’. Sin embargo, tengo una defensa», continuó. «Hice muchos de esos terribles, puedo decir terribles porque los hice, escondites de contrabandistas. Pero originalmente, los pusimos en el mundo, pusimos algunas gaviotas sobre ellos para que los vieras dando vueltas, pero no era planeó tener un icono en el mapa».

En cambio, explicó Weber, los escondites de los contrabandistas estaban destinados a ser un regalo que los jugadores encontrarían al azar, en lugar de ser una especie de coleccionable que les tomó horas a los finalistas marcar.

«Estoy completamente de acuerdo en que fue un error», se rió. «No volvería a hacer eso».

El próximo juego de Witcher aparentemente no incluirá tantos signos de interrogación en su mapa, al menos no tantos laboriosos. Sin embargo, pasará un tiempo antes de que lo descubramos, ya que The Witcher 4 (por falta de un nombre oficial) solo entró en preproducción en mayo y, por lo tanto, es probable que falten años.

CD Projekt Red solo ha revelado una sola imagen teaser para el juego, pero algo tan pequeño aún provocó innumerables teorías de fanáticos. CD Projekt luego confirmó que la imagen presentaba un medallón Lynx, pero aún está en debate si se trata de una nueva escuela de Witcher o no.

No sabemos mucho más sobre el juego, aparte de que CD Projekt Red se asoció con Epic Games para construirlo en Unreal Engine 5 y que su director prometió que no tendría problemas en su reloj.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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