El diseñador de XCOM Jake Solomon ha terminado con la estrategia por turnos por ahora: «Sentí que no tenía nada más que decir»


Jake Solomon es un nombre sinónimo de estrategia por turnos. Como programador de gráficos en Firaxis, fue Solomon quien primero presentó XCOM, que años más tarde, cuando se lanzó en 2012, provocó un renacimiento en las tácticas basadas en escuadrones. El mes pasado, tras la noticia de que los magníficos Midnight Suns no habían sido el editor de éxito que 2K esperaba, Solomon anunció que dejaba la empresa. (se abre en una pestaña nueva) donde había trabajado durante más de dos décadas.

Hablando con Simon Parkin en el podcast My Perfect Console (se abre en una pestaña nueva)Solomon explicó lo que inspiró un cambio tan grande y lo que está planeando ahora que es agente libre.



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