El diseñador principal de Starfield analiza hasta qué punto algunos jugadores están desconectados del desarrollo de juegos


El diseñador principal de Starfield, Emil Pagliarulo, recientemente dirigido algunas críticas comunes hacia los juegos (y definitivamente hacia el último juego de rol de Bethesda), discutiendo cuán desconectados están algunos jugadores de las realidades del desarrollo de juegos y cómo las personas no deberían engañarse pensando que saben por qué algunas cosas son como son. son.

Al comprar muchos juegos, Pagliarulo comprende que un consumidor tiene derecho a quejarse, y él también lo haría si no conociera las realidades del desarrollo de juegos y la lucha de los desarrolladores para hacer realidad su visión con recursos en constante cambio. El desarrollo de juegos, continuó Pagliarulo, es una serie de concesiones y decisiones difíciles, ya que los desarrolladores a menudo tienen que equilibrar entre el juego que quieren hacer y el juego que pueden hacer, y los dos no siempre coinciden. Al tener que lidiar con los cambios de los desarrolladores, las fechas límite inminentes y las decisiones creativas que un desarrollador tal vez no hubiera querido tomar, hay momentos en que las cosas no salen como se esperaba.

Al final del día, a cualquier jugador le puede desagradar o incluso odiar una parte de cualquier juego, pero nadie debería engañarse pensando que sabe por qué algunas cosas son como son, ya que cierta parte de cualquier juego puede haber sido el resultado. de ciertas elecciones tomadas bajo condiciones específicas, concluyó el diseñador principal de Starfield.

Sin mencionarlo directamente, es innegable que Emil Pagliarulo abordó con su largo hilo X/Twitter las críticas planteadas hacia Starfield. El juego definitivamente no es perfecto, pero, en mi opinión, es un juego que vale la pena jugar para cualquier fanático de los juegos de rol y de Bethesda, como destaqué en mi reseña.

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