El diseño de Noah de Xenoblade 3 fue «un proceso infernal de prueba y error»


El equipo detrás de Xenoblade Chronicles 3 ha hablado sobre los diseños de personajes en el juego, que aparentemente fue «un proceso infernal de prueba y error».

Tetsuya Takahashi de Monolith Soft dijo en una entrevista reciente que los personajes se hicieron más altos y que fueron diseñados «para que no sean demasiado llamativos para que coincidan con el tono de la historia». Dar con el look de Noah en particular no fue tarea fácil.

El director y productor Koh Kojima señaló que decidir sobre el diseño visual de Noah no fue fácil. Al ilustrador Masatsugu Saito se le ocurrieron looks que lo hacían parecer demasiado débil o demasiado pomposo, mientras que tenía que haber un equilibrio. Afortunadamente, el proceso fue mucho más fluido con el resto de los personajes principales.

Te hemos preguntado sobre la historia y el trasfondo de esta obra, pero ahora nos gustaría conocer los aspectos visuales que trabajaste para expresarlos. ¿Cómo se diseñaron los personajes?

Takahashi: Al igual que con Xenoblade Chronicles 2, le pedimos a Saito-san que diseñara los personajes. Sin embargo, dado que la historia es más seria que en los títulos anteriores, diseñamos a los personajes para que parecieran más maduros haciéndolos más altos. También diseñamos los disfraces para que no fueran demasiado llamativos para que coincidieran con el tono de la historia. En las escenas en las que los personajes principales hacen su primera aparición, visten los uniformes militares de sus respectivas naciones, aunque en el arte clave están vestidos de manera diferente. Le pedimos a Saito-san que adaptara el diseño general, incluida la ropa, a un estilo digno que se ajuste a una historia seria.

¿Sientes que pudiste decidir sobre el diseño visual de los personajes principales sin problemas?

Kojima: No, fue un proceso infernal de ensayo y error… (Risas) Nos costó especialmente decidir el concepto de diseño de Noah. Durante el desarrollo, Saito-san vino a la oficina de MONOLITHSOFT y trabajó con nosotros. Su asiento estaba frente al espacio de trabajo de Takahashi-san. Usamos las palabras de Takahashi-san para evocar una imagen de los personajes y transmitir el sentimiento deseado a Saito-san, quien dibujó varias ilustraciones basadas en eso. Sin embargo, Takahashi-san miró las ilustraciones al final del día y dijo: “No. Esto no es todo. (Risas) Tuvimos que repetir este proceso una y otra vez.

Takahashi: Nos costó especialmente el diseño de Noah. Saito-san ideó todo tipo de ilustraciones, pero de alguna manera ninguna de ellas se parecía a Noah… Creo que mencioné antes que quería que Noah, el protagonista principal, fuera posicionado como un filósofo o poeta, pero no quería él para ser visto como un personaje de voluntad débil. Sin embargo, tampoco quería que se viera demasiado pomposo.

Kojima: Los borradores que dibujó parecían estar en los dos extremos. Algunos lo hacían parecer feroz, mientras que otros parecían algo gentiles.

Takahashi: También me preocupaba que su discurso pudiera sonar pomposo si el diseño del personaje era demasiado noble. Nos costó encontrar un concepto de diseño que nos hiciera pensar: «¡Sí, este es Noah!».

Kojima: Por otro lado, pudimos ponernos de acuerdo sobre los diseños de los otros personajes con relativa facilidad porque sus apariencias, incluidas sus razas y físicos, ya se habían definido en sus perfiles de personajes.

El mismo entrevistado reveló que Monolith Soft en realidad hizo versiones de la vida real de las flautas de Xenoblade Chronicles 3. Puedes verlo en acción a continuación.



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