El editor de Cities Skylines 2 revela su rival en el juego de estrategia Civilization


Horizontes de ciudades 2 y el editor de Crusader Kings, Paradox, revela un nuevo simulador de estrategia en profundidad con tecnología única, mecánica económica, militar y de victoria, que rivalizará con títulos como Civilization y Age of Empires. Desarrollado por C Prompt Games, Millennia tiene como objetivo proporcionar una experiencia de estrategia a largo plazo más flexible, variada e impulsada por el jugador, donde cada decisión impacta a las demás, pero nunca llegas a un callejón sin salida. Nada está arreglado, todo se puede modificar y personalizar, y la combinación de historia real y alternativa de Millennia, así como fantasía y steampunk, significa que cada juego sigue un camino y un estilo totalmente diferentes. Hablando exclusivamente con PCGamesN en Gamescom, C Prompt Games comparte todos los detalles de Millennia.

Desde Civilization hasta Stellaris, Age of Empires y más, uno de los problemas recurrentes con los juegos de estrategia es que, después de una cierta cantidad de partidas, tu estrategia y cómo alcanzar la victoria pueden arreglarse. Conoces las fortalezas de cada nación o facción. Sabes cuáles son las mejores decisiones a tomar en los primeros turnos y qué tipo de victoria se adapta mejor a la civilización elegida. Y sabes que si cometes ciertos errores en determinadas etapas, también puedes volver a enrollar el mapa y empezar de nuevo. Millennia, un nuevo juego 4x, tiene como objetivo solucionar todo esto. Comienza con los pilares centrales.

En los milenios, las edades y las eras no siguen un camino establecido. Dependiendo de ciertas condiciones mundiales, puedes desencadenar eras variantes que cambian por completo las tecnologías disponibles, los desafíos que enfrentarás e incluso los tipos de victorias que puedes lograr. En algunos casos, esto se basa en la realidad: si no mantienes bien la higiene y la salud, podrías entrar en la Era de la Plaga, mientras que el belicismo constante desencadena la Era de la Sangre.

En otros casos, las edades se basan en historias alternativas o fantasía. Siga ciertas tecnologías y comenzará la era Steampunk. Si llevamos esto más lejos, incluso podremos encontrarnos en una era de señores robóticos. El primer jugador que cumple ciertas condiciones para activar una era arrastra a todos los demás en el mapa con él.

Si eres una civilización plagada de enfermedades y con poca consideración por la medicina, el mundo entero pronto podría verse infectado con la Era de la Plaga. Hay dos tipos de edades: edades variantes y edades de crisis. Algunas edades variantes pueden ser más suaves y directas, pero incluso las edades de crisis, que se desencadenan si se cumple una serie de condiciones negativas, pueden tener sus ventajas.

«Las edades separan la tecnología de un árbol tecnológico lineal en grupos de contenido definidos por cada edad», dice el diseñador Ben Friedman a PCGamesN. “Y esos se dividen en varias etapas que nos colocan en una historia variada, histórica pero fantástica. Verás épocas como el steampunk, Age of Blood, alquimia y la etapa del señor supremo de los robots. No estás realmente seguro de cómo será el juego desde el principio.

“Algunas de ellas se presentan como desventajas, pero si tienes una mentalidad estratégica puedes ver cuáles son esas crisis y adaptarte para adaptarlas. La Era de la Plaga es una desventaja para todos, pero si estás preparado para lidiar con esas cosas, puedes empujar intencionalmente a todos los demás por ese camino sabiendo que saldrás adelante. También existen tecnologías específicas que son exclusivas de estas edades. Puedes tener una estrategia basada en tecnologías de la Era de la Sangre”.

Juego de estrategia Millennia Paradox: un mapa mundial del nuevo juego de estrategia Paradox Millennia

La economía de Millennium está igualmente diseñada en torno a la flexibilidad. En algunos simuladores de estrategia, tu punto de partida en el mapa y los recursos disponibles inmediatamente definen todo el juego. En Millennia, las materias primas se pueden transformar en innumerables productos y propiedades diferentes, e incluso si no tienes acceso a algunos de los recursos de tus rivales, eso no necesariamente te deja atrás.

«Tenemos una economía más profunda y ejércitos más profundos», explica Friedman. “Puedes mezclar y combinar unidades militares y diseñar tu ejército para que esté bien equilibrado o componer tus ejércitos para contrarrestar a los ejércitos de tus oponentes. Con la economía, las cadenas de bienes y las mejoras crean una estrategia muy profunda y rica. Tienes recursos basados ​​en territorios, pero eso no significa que tus regiones tengan que funcionar de cierta manera.

“Si tienes piedra, puedes convertirla en herramientas o armas que puedas vender. La madera puede convertirse en papel. Hay mucha variedad allí. Queremos asegurarnos de que realmente pueda funcionar en paralelo y no convertirse en un bloque duro. Si no tienes investigación metalúrgica y no puedes fabricar herramientas de hierro, lo único que significa es que tu economía tendrá que ser diferente”.

Juego de estrategia Millennia Paradox: La Edad del Bronce en el juego de estrategia Paradox Millennia

Incluso la identidad de vuestra nación y civilización es flexible en los Milenios. En lugar de un simple conjunto de habilidades, rasgos y valores que definen todo el juego desde el principio, tú determinas con precisión qué tipo de cultura quieres seguir. Sólo porque juegues como una nación que tradicionalmente, en la vida real, es muy fuerte económicamente, no significa que tengas que jugar de esa manera en Millennia. Por el contrario, si quieres construir una civilización que se corresponda con el mundo real, la opción sigue disponible.

“Si juegas en Japón”, explica Friedman, “al principio no afectará mucho al juego; es más bien un conjunto de nombres. Pero si quieres jugar en un Japón tradicional, con samuráis y un trasfondo feudal, puedes hacerlo realidad, pero también elegir otras decisiones. Sed belicistas sedientos de sangre. Ser comerciantes. Puedes adaptarte según lo que quieras y tener tu propia intención narrativa.

“No queremos que sientas que estás atrapado y que cometiste un error hace 50 turnos y que necesitas volver a lanzar un mapa para obtener condiciones iniciales que se ajusten a la estrategia que deseas jugar. Hay muchas oportunidades para ser flexible. La flexibilidad debería ser parte del juego, más que el problema”.

Incluso la victoria es flexible en Millennium. Aunque existen algunas condiciones establecidas, varias edades presentan oportunidades únicas de ganar, siempre y cuando tu civilización esté preparada de cierta manera. Elimina la previsibilidad y el prescriptivismo de algunos juegos de estrategia, creando una experiencia en la que tienes que adaptarte y ajustarte constantemente.

Juego de estrategia Millennia Paradox: Un asentamiento saqueado en el juego de estrategia Paradox Millennia

«Destruir las regiones de todos pone fin al juego», dice Friedman. “Si tienes 400 turnos, el juego ejecuta algunas estadísticas y determina quién es el ganador. Pero algunas de las edades son edades de victoria, donde existen reglas específicas que pueden conducir a una condición de victoria. Tenemos victorias religiosas, victorias diplomáticas, victorias científicas que se construyen en estas épocas, por lo que al elegir la línea de tiempo, querrás avanzar hacia una victoria para la que estás preparado. Pero recuerda, puede haber otras personas que no conoces y podrían estar más preparadas que tú para esa etapa de victoria”.

Una línea de tiempo que cambia con cada juego según tus acciones. Edades y crisis variadas. Ejércitos que se pueden mezclar y combinar. Una economía en la que unos recursos únicos pueden producir decenas de productos. Un árbol tecnológico no lineal que cambia en cada época. Y victorias que pueden venir de cualquier parte.

Millennia quiere reinventar el juego de estrategia para convertirlo en algo más receptivo y adaptable al jugador, donde la historia real, la historia alternativa y la fantasía se combinen para crear una partida única tras otra. Aunque Paradox y C Prompt aún no han confirmado una fecha de lanzamiento, Millennia es absolutamente digno de atención.

Mientras esperamos Millennia, juega los mejores grandes juegos de estrategia. También puedes probar los mejores juegos de gestión para PC.



Source link-9