Team17, editor del excelente simulador de pesca de terror Dredge, advirtió que es probable que sus ganancias disminuyan este año financiero, ya que algunos de sus juegos luchan por cumplir con las expectativas y ciertos proyectos superan el presupuesto.
En una actualización comercial publicada el viernes (a través de IGN), Team17 dijo que «permanece bien posicionado con una fuerte tracción en sus nuevos lanzamientos y títulos de catálogo anterior» y espera que sus ingresos anuales estén «modestamente por encima de las expectativas actuales del mercado».
Sin embargo, admitió que «algunos títulos» «no cumplen con las expectativas internas», mientras que también ha sido «demasiado lento para abordar algunos gastos excesivos en proyectos». El editor tampoco está satisfecho con el equilibrio entre sus juegos propios y los de terceros, estos últimos, según afirma, son menos rentables ya que le exigen pagar regalías más altas.
En consecuencia, Team17 dice que está «revisando una serie de títulos, tanto en desarrollo como ya lanzados, para evaluar sus ingresos en el entorno actual del mercado». Además de Dredge, los lanzamientos de Team 17 este año incluyen los brutales souls en 2D como Blasphemous 2 y el decepcionante constructor de ciudades de supervivencia Gord.
Ha sido un fin de semana bastante sombrío para la industria de los juegos del Reino Unido. Hoy temprano, Frontier Developments anunció que su RTS Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin había tenido un desempeño inferior y, como consecuencia, la compañía esperaba sufrir una pérdida de £9 millones, después de haber despedido empleados el mes pasado.
Team17 comenzó su propia ronda de despidos en octubre que podría afectar hasta a un tercio de la empresa. El año pasado, surgieron informes de que el personal de Team17 estaba «harto» de los bajos salarios y las largas jornadas, tras una controversia sobre la creación prevista de Worms NFT.