El editor reduce las esperanzas de ventas de Callisto Protocol a más de la mitad después de que no cumple con las expectativas absurdas


El editor de Callisto Protocol, Krafton, está bastante descontento con la cantidad de ventas del juego, pero es posible que solo tenga la culpa. Según lo informado por Yonhap (se abre en una pestaña nueva), las expectativas de ventas del juego se han revisado significativamente a la baja después de que no cumplió con las ridículas expectativas del editor desde su lanzamiento el mes pasado. Krafton esperaba que The Callisto Protocol vendiera 5 millones de copias este año, pero ahora sitúa esa cifra en alrededor de 2 millones, lo que admite que todavía «no será fácil».

En sesiones informativas durante el desarrollo del juego, Krafton habló de The Callisto Protocol como un «Quad A (AAAA), ¡todo el día!» experiencia (se abre en una pestaña nueva), lo que explica de alguna manera por qué la empresa invirtió 200.000 millones de wones (161,6 millones de dólares/129,8 millones de libras esterlinas) en el juego en el transcurso de tres años. A pesar de que The Callisto Protocol era el primer juego de una nueva serie de un nuevo estudio, Krafton tenía grandes esperanzas puestas en él, pero esas esperanzas chocaron con la realidad desde el lanzamiento del juego.





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