Un ejecutivo de CD Projekt Red se burló astutamente de su colega editor Ubisoft y de su fallido intento de etiquetar Skull and Bones como un juego «AAAA».
AAA suele ser una etiqueta que las grandes empresas otorgan a los juegos de gran éxito para indicar que, sí, estos juegos eran caros de fabricar. La etiqueta normalmente no tiene sentido. En el mejor de los casos, nos da una idea del presupuesto de un juego. En el peor de los casos, es la jerga de marketing utilizada para convencer a los clientes potenciales de que los altos valores de producción hacen que un juego sea bueno.
Ubisoft intentó hacer un truco similar cuando lanzó su juego de barco pirata multijugador Skull and Bones a principios de este año. El CEO Yves Guillemot anteriormente llamó al juego infinitamente retrasado un lanzamiento «AAAA» para justificar su precio de $70 – un argumento con el que los jugadores beta no estaban de acuerdo.
El tema de las As cada vez mayores también surgió en una reciente charla financiera de preguntas y respuestas con Karolina Gnaś, vicepresidenta de relaciones con inversores de CD Projekt Red. Una pregunta preguntaba en broma si el estudio Witcher y Cyberpunk 2077 reevaluaría su postura exclusiva AAA en medio de los comentarios de Ubisoft. «El nuestro será AAAAA», respondió Gnaś.
Los presupuestos de los videojuegos se han vuelto insostenibles y, por lo tanto, la carrera armamentista AAA ha comenzado oficialmente. Skull and Bones marcó el primer juego AAAA de la historia. CD Projekt Red se atreve a lanzar el primer juego AAAAA del mundo con The Witcher 4 y una secuela de Cyberpunk. ¿Quién tomará el relevo, firmará el cheque y se atreverá a desarrollar un juego AAAAAA primero?
En noticias más serias, el editor también compartió que The Witcher 4 introducirá «elementos de juego y nuevas mecánicas» que no se ven en la trilogía original. Todavía no tenemos mucha más información sobre el próximo juego de rol, ni siquiera su nombre está confirmado, aunque CDPR no reemplazará a los desarrolladores con IA para hacer la secuela.
Nuestro Revisión de calavera y huesos dijo que era “demasiado trabajo para muy poca recompensa”.