El encanto de Pikmin 1 radica en lo poco que es Nintendo


Como la mayoría de la gente en 2001, mi primera exposición a Pikmin no fue a través de publicidad en revistas en Poder de Nintendo o un quiosco de demostración en mi Toys «R» Us local, pero a través de Mansión de Luigi. Escondido en el menú de opciones había un avance del juego que mostraba qué esperar de esta nueva IP de Nintendo. Decía que estabas varado en un planeta misterioso y necesitabas usar la vida silvestre local, los Pikmin, para encontrar el camino a casa. El tráiler mostró algunas imágenes tempranas del juego junto con los niveles que aparecerían en el juego, pero el tráiler dio una clara impresión de que Pikmin no sería como el juego promedio de Nintendo.

La mayoría de los juegos de Nintendo eran muy agradables con protagonistas y mundos distinguibles. Podrías identificar un juego desarrollado por Nintendo en los años 90 solo por lo brillantes y coloridos que eran. La publicidad mostraba la extravagancia y la maravilla de mario, pokémony La leyenda de Zeldapero Pikmin realmente no tenía eso. Pikmin tenía un mundo relativamente mundano a primera vista. Incluso el tráiler que se muestra en Mansión de Luigi tenía muchas planicies sin mucha vida. Sin embargo, es esa falta de elementos tradicionales de Nintendo lo que hizo que el original Pikmin se destacan de todas las demás franquicias de Nintendo e incluso de sus entregas posteriores.

Casi siempre hay una sensación de inmediatez en el diseño de los juegos de Nintendo. Por lo general, te lanzan a la acción con bastante rapidez, ya sea el Mundial 1-1 en Super Mario Bros. o jugando con la cara de Mario en Súper Mario 64. Nintendo prefiere dejarte experimentar con su mecánica en lugar de guiarte a través de un tutorial dedicado. Pikmin te permite pasear por su área de apertura, pero hay un tutorial bastante importante para el juego. Todavía hay mucha experimentación una vez que aprendes la mecánica, pero no hay una sensación inmediata de libertad.

Esa fue probablemente una de las razones por las que nunca congenié con Pikmin creciendo. Lo jugué, pero me aburrí del ritmo más relajado y algo sin rumbo, pero también abrumado por la presión que tenía el juego con sus numerosos relojes, uno para cuánto tiempo podías pasar en un nivel y otro para cuántos días. podrías quedarte en el planeta. Tenga en cuenta que no tenía más de 10 años y estaba acostumbrado a juegos de plataformas de ritmo rápido como aventura sónica 2: batalla y Sly Cooper y Thievius Raccoonus. Nunca jugué un juego como Pikmin, y iba en contra de todo lo que sabía sobre la empresa. Para tener éxito en Pikmin, no requería buenos reflejos. Requería planificación y ejecución.

Necesitaba planificar su día correctamente para obtener repuestos para su barco antes de que cayera la noche. Los relojes que marcaban el juego añadían un tipo diferente de urgencia por la que Nintendo no era realmente conocida. En cuanto al género, Pikmin era un territorio inexplorado para muchos jugadores, especialmente para aquellos que acababan de comprar una GameCube.

Hablando de eso, el territorio real que exploraste fue, nuevamente, muy poco tradicional para un juego de Nintendo. En lugar de explorar un mundo fantástico, te estabas aventurando por la Tierra. Eras microscópico, pero seguía siendo la Tierra, con toda la flora y la basura que cabría esperar. Había una familiaridad con este mundo, a diferencia de la mayoría de los esfuerzos anteriores de Nintendo que estaban firmemente arraigados en la fantasía. Los juegos futuros serían más descarados con esto al mostrar elementos de marca aleatorios como una batería Duracell, un patito de goma o hardware de Nintendo, pero el primero Pikmin hizo esto simplemente presentando la naturaleza de nuestro planeta tal como es.

GameCube Pikmin 1 es encantador por lo diferente que es Nintendo a Nintendo en el diseño del juego y las imágenes mundanas de la Tierra: 2 3 4 son diferentes y más coloridos.

Esto hizo la mayor parte de Pikmin sentirse subestimado. El mundo se presentó tal como es, y los jugadores debían sacar todas las inferencias que pudieran al respecto. No era exactamente un mundo del que pudiéramos aprender mucho, ya que la atención se centró más en el ciclo de juego y en la situación en la que se encontraba el Capitán Olimar. Todo estaba bastante apagado, incluida la reacción que tuvo el Capitán Olimar al descubrir los Pikmin. , encontrarse con una nueva criatura o descubrir una parte de su nave espacial en la distancia. El espectáculo fue casi eliminado aquí.

En cierto modo, la única serie de Nintendo que Pikmin se parece mucho a es Metroide. En básicamente cada Metroide juego, te colocan en un entorno nuevo, desconocido e innegablemente hostil y estás destinado a buscar y explorar el mundo a tu propio ritmo. Metroide es opresivo Metroide está aislando. Siempre existe la clara impresión de que eres el extraño aquí, y el entorno está tratando activamente de detenerte, con los Piratas Espaciales tomando represalias contra ti, Metroids protegiendo su planeta de origen o el parásito X buscando simbiosis. Cuando los jefes se presentan en Metroideestá claro que tienes que luchar por la supervivencia.

Pikmin en cambio, lo retrata como un visitante de un mundo que no lo ve como una amenaza. Existe la amenaza de que si te quedas en este planeta por más de 30 días morirás, pero eso no es porque los bulborbs o la fauna estén tratando de matarte. Es solo porque el ambiente no es hospitalario para ti. Estás explorando estas áreas pequeñas e independientes que están repletas de vida y belleza que no te persiguen activamente, pero que, sin embargo, son peligrosas. Los jefes se revelan sin ceremonias porque aquí es donde viven. Por supuesto, emergerán cuando sientan una presencia externa, ya sean una amenaza o no, y pueden diezmarte a ti y a tus Pikmin si no estás preparado. En cualquier momento, este mundo casual y sereno puede convertirse instantáneamente en mortal y devastarte.

GameCube Pikmin 1 es encantador por lo diferente que es Nintendo a Nintendo en el diseño del juego y las imágenes mundanas de la Tierra: 2 3 4 son diferentes y más coloridos.

Los juegos futuros olvidarían este elemento crucial. Sobrepoblarían el mundo y se asegurarían de que algunas de estas criaturas sean amenazas, presentando claramente a algunos de estos enemigos como jefes y creando áreas que se sienten antinaturales y fabricadas, como las cuevas de Pikmin 2. Intentan hacer el mundo más caricaturesco y en línea con la percepción de lo que Pikmin es: un juego en el que conduces un montón de plantas brillantes y coloridas y descubres objetos. Los juegos ya no se sintieron subestimados y se alinearon más con la forma en que la mayoría de los juegos de Nintendo se presentan al jugador.

Tome las historias en el original Pikmin y Pikmin 3. En Pikmin, tenemos una escena de introducción silenciosa con los únicos ritmos de la historia contados entre días donde Olimar documenta su excursión del día o habla sobre su vida en casa. Contrasta eso con Pikmin 3, donde tenemos numerosas escenas con múltiples personajes hablando entre sí en su nave espacial o en el entorno. En Pikmin 3, la trama está más presente, mientras que el juego original solo usa su diálogo como texto de sabor para que aprendas un poco más sobre cómo Olimar ve su situación. Pero incluso entonces, tener un juego con una plétora de ritmos de personajes y momentos dedicados a Olimar va en contra de cómo Nintendo suele dejar a sus protagonistas como pizarras en blanco.

Pero hay un montón de encanto en lo discreto Pikmin es. No diría eso de ninguna de las otras franquicias de Nintendo. Suelen tener tonos y estética claros y definitorios y se presentan como simpáticos y accesibles, mientras que los originales Pikmin simplemente opta por ser ella misma. Es una visión microscópica de nuestro mundo. Todo acerca de este juego es minúsculo en comparación con la forma en que Nintendo desarrolló sus juegos en ese momento, y poco a poco se alejó de eso con el futuro. Pikmin cuotas Como adulto, encuentro el Pikmin serie pintoresca y reconfortante, pero que primero Pikmin simplemente tiene algo especial que lo separa de todo lo que ha hecho Nintendo.



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