El nuevo juego de Zenimax Online ha estado en desarrollo durante 4,5 años, ahora con 200 desarrolladores


No es ningún secreto que Zenimax Online Studios, desarrollador del MMORPG The Elder Scrolls Online, está trabajando en un nuevo juego. La noticia fue compartida por primera vez por Studio Head Matt Firor hace unos tres años y medio cuando también confirmó que el proyecto sería una nueva IP impulsada por un nuevo motor.

Sin embargo, una entrevista reciente con el director creativo de Zenimax Online, Ben Jones, arroja algo de luz adicional sobre este próximo proyecto. En declaraciones al podcast Product Builder, Jones dijo que ha trabajado en el juego durante aproximadamente cuatro años y medio. Sin embargo, los ritmos generales de la historia y la historia de alto nivel estaban allí incluso antes de que se uniera al equipo.

Actualmente, Zenimax Online tiene casi 200 desarrolladores trabajando en lo que Jones describió como un proyecto de gran alcance.

Somos conocidos principalmente por Elder Scrolls Online, que es una extensión del universo Elder Scrolls muy bien establecido que también publicamos aquí en Bethesda, pero estoy dirigiendo un equipo independiente que trabaja en una nueva propiedad intelectual, y he estado haciendo eso durante unos cuatro años y medio.

En cuanto a mis responsabilidades, como insinué antes, soy responsable de un equipo de diseño de unas 50 personas. Tenemos un equipo de desarrollo de casi 200 en este momento repartidos por todo el mundo, por lo que yo y mis socios de gestión de desarrollo gestionamos la totalidad del proyecto en este momento. Esta es una inversión considerable y un proyecto de gran alcance.

Estamos creando una nueva IP, así que mucho de eso comenzó con los antecedentes de un mundo, una visión de un mundo de alto nivel que íbamos a crear y, hasta cierto punto, una historia que queríamos contar.

Los ritmos más grandes de eso existían antes de mi tiempo aquí. Mi trabajo consistía en tomar esos componentes y realmente poner carne en el hueso, para crear un equipo central que entendiera lo que mis jefes buscaban crear.

Las dos primeras contrataciones que tuvimos en el equipo fueron un escritor principal y lo que llamamos un Loremaster, alguien que es responsable de los inquilinos principales de la IP y toda la mitología que se incluye en el juego. Trabajamos junto con nuestro equipo creativo central para establecer cuáles son esos inquilinos principales. Iteramos sobre eso. Nuestra historia principal ha cambiado 10 veces en los últimos cuatro años y medio a medida que evolucionamos en lo que es el producto.

Ben Jones también habló sobre el impacto de COVID en Zenimax Online, que fue relativamente leve dado que el estudio ya tenía una ventaja inicial en el desarrollo remoto. Según Jones, el equipo se ha distribuido en gran medida desde finales de 2018 o principios de 2019, creando cinco oficinas satélite. De unos 200 empleados, la mitad no trabaja ni vive realmente en Maryland, que sigue siendo la oficina principal.

Existe la posibilidad de que el nuevo juego Zenimax Online venga con una experiencia de aplicación móvil conectada, ya que Jones destacó la importancia de dicha función y señaló que Bungie’s Destiny es una forma adecuada de hacerlo.

Puede pasar un tiempo antes de que el desarrollador esté listo para presentar su próximo gran juego, pero ciertamente lo estaremos esperando después del éxito de Elder Scrolls Online (más de 20 millones de jugadores anunciados a principios de 2022, ahora más de 21 millones) .





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