El equipo de Phantom Liberty Sound Lab habla sobre la producción de sonido de Chimera Boss Fight y más


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty está lleno de muchas secuencias memorables, pero si hay una pelea contra el jefe que no deja de impresionar es la pelea contra el jefe Chimera, que no se parece a nada que se encuentre tanto en el juego base como en la expansión. Lo que hace que esta pelea épica contra jefes sea aún mejor es la increíble producción de sonido, que estuvo a cargo de Sound Lab en colaboración con el equipo interno de CD Projekt Red.

Recientemente tuvimos la oportunidad de tener una charla rápida sobre la pelea contra el jefe Quimera, así como algunos otros temas, con Masanobu ‘Tomi’ Tomita, diseñador de sonido supervisor senior, y Gabriel Acosta, diseñador de sonido en Sound Lab. Puede encontrar las preguntas y respuestas completas a continuación.

Cyberpunk 2077 contaba con un elemento audiovisual ya establecido antes del lanzamiento de
la expansión Phantom Liberty. ¿Cómo surgió la colaboración con Sound Lab?
¿Y cuáles eran sus principales objetivos?

Masanobu ‘Tomi’ Tomita: el director de audio que estaba en CD Projekt Red en ese momento y yo tenía
Trabajaron juntos durante muchos años, en múltiples proyectos en varios estudios diferentes. Él era
Estaba emocionado de recomendar Sound Lab como socio de Phantom Liberty, ya que sentía que teníamos la
potencial para ser una buena opción para el proyecto. Nos reunimos y discutimos las necesidades de audio con el
increíble equipo interno formado por el diseñador principal de sonido, Krzystof Popiel y la productora de audio, Joanna
Frankowska. El objetivo era apoyar al equipo interno e incorporar sonidos frescos y
ideas. Después de un par de reuniones, discutiendo conceptos y hablando sobre temas creativos
se acerca, avanzamos. Creo que fue la primera vez que CD Projekt Red
incorporó un proveedor de subcontratación de audio para el diseño de sonido en su flujo de trabajo, por lo que fue un poco
de un experimento para ellos. Fue un honor trabajar en un título tan icónico y con tanta
gente fantásticamente talentosa y agradable.

La pelea contra el jefe Quimera se encuentra entre los escenarios de combate más singulares de todo el juego.
y creo que lo mejora aún más la producción de sonido, que es marcadamente diferente
de cualquier cosa en el juego base. ¿Cómo abordaste la creación de sonidos para esto?
¿confrontación? ¿Te inspiraron otros juegos o medios en general?

Tomi: Como diseñadores de sonido, encontramos nuestra inspiración en las imágenes. El jefe Quimera era tal
una bestia de aspecto impresionante… me trajo todo tipo de ideas a la cabeza. Diseñé a Chimera para que fuera
inorgánico pero al mismo tiempo lo suficientemente “humano” como para dar miedo. Para inspirarme, miré
máquinas como el Terminator T-1000, cuyo objetivo es realizar ataques implacables.
Gabriel Acosta: Esa secuencia tenía mucho sonido. Diversión, acción trepidante e intensa.
explosiones. Fue muy divertido para mí diseñarlo.

Sound Lab también trabajó en el diseño de sonido de dos Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
armas, un lanzacohetes y un helicóptero. ¿Puedes decirnos por qué has trabajado específicamente?
sobre estos y cómo crees que se destacan del diseño de sonido general del
¿expansión?

Tomi – Krzystof, como líder de audio del proyecto, nos asignó los componentes que quería que hiciéramos.
trabajar en. Espero que los sonidos que creamos para las armas, el lanzacohetes y el helicóptero
en realidad se mezclan y combinan con la estética general de toda la expansión. Nuestro trabajo de apoyo al equipo de sonido interno es asegurarnos de que comprendamos el legado y el tema del
marca y luego traer nuestro propio toque de estilo a la mesa. Me gusta trabajar en mi diseño inicial.
y luego tómate un descanso. Vuelvo más tarde con oídos frescos y me concentro en agregar detalles y claridad.
para que los sonidos importantes realmente puedan destacarse. Para cada uno de los sonidos que creé, fui
consciente de mezclar sonidos realistas con sonidos imaginarios, y mi objetivo era hacerlos
Parece normal a primera vista/escucha, pero te hace pensar: «Oh, hay algo realmente diferente».
y algo interesante sucede ahí.

¡Gracias por tu tiempo!

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