«Podríamos hacer un juego más seguro, con menos errores y menos riesgoso si quisiéramos», carraspeó Pete Hines la semana pasada, hablando de Starfield y afirmando que la reputación de Bethesda por los juegos con errores es inmerecida. Pero ya ves, esa reputación es merecida y por eso los amamos. Un amigo sabio me comentó una vez que todo el mundo habla de Skyrim en términos de grandes aventuras y narraciones épicas, mientras que para él era un juego en el que se trataba de lanzar vacas con moscas montaña abajo y observar cómo la física luchaba por salir adelante.
Con Starfield ahora en libertad, los jugadores están descubriendo que no es realmente el espectáculo de exploración galáctica que algunos esperaban sino, de hecho, una especie de juego de Bethesda: puedes robar un traje espacial de élite antes de tiempo gracias a un espacio en el escenario y estalla el combate. durante los minijuegos de persuasión. Pero el redditor sloppenheimer420 ha encontrado mi error favorito hasta ahora, y es un clásico. He visto esto en muchos juegos de Bethesda y especialmente en Fallout 4. No pudieron encontrar a la tripulación en su nave espacial, entonces decidieron usar el modo de fotografía del juego para tomar una fotografía de su nave. Y…
No pude encontrar a toda mi tripulación… decidí tomar una foto de mi nueva nave aaaaaa y… de r/Starfield
Sí, los NPC de Bethesda siguen siendo una raza especial, y lo que esto me recordó instantáneamente son los asentamientos de Fallout 4. Pasé mucho tiempo en ese juego tratando de construir un bonito asentamiento, y cuando lo visité descubrí a todos y a sus brahmanes caminando por los tejados. Es bueno saber que, incluso en un futuro lejano, simplemente funcionará.
Este está lejos de ser el único error que los jugadores encuentran regularmente en sus barcos, ya que el robot compañero Vasco parece particularmente propenso a errores. «Vasco es el NPC con más errores de mi nave», señala Low-Pomagranate-5229. «A veces está atrapado en una pasarela y lo pasa, así que le disparo hasta que desaparece y aparece en otra parte de mi barco». Vasco es un robot que se supone que debe estar almacenado en una bahía externa de tu nave, pero como señala Underdogg13 «la mayor parte del tiempo para mí, aunque simplemente está desconectado y flotando sobre mi cabina jajaja».
Aparentemente se pone aún mejor, con el jugador Dastari señalando: «Hice que varias personas en el barco del grupo flotaran a través del barco y pude verlos afuera». Oye, caminar por el espacio existe. Me pregunto, dado que este error en particular tiene herencia, si alguna vez se solucionará o simplemente será algo que persistirá una y otra vez… porque eso es lo que pasa con los errores de Bethesda. Imágenes como estas, con seres humanos literalmente relajándose en el exterior de una nave espacial, resumen todo lo que amo de los juegos de Bethesda.