El escritor de Dragon Age descarta la narración generada por IA como ‘deslucida’ y ‘sin alma’


El escritor de Dragon Age, David Gaider, ha compartido sus pensamientos sobre la naturaleza «deslucida» y «sin alma» del diálogo de IA generado por procedimientos, al tiempo que predice el fracaso de los desarrolladores que no pueden prever las limitaciones actuales de la tecnología.

«Ah, sí. El sueño de la generación de contenido procedimental”, tuiteó Gaider en referencia a un nuevo artículo de The Guardian que analiza las posibles aplicaciones de la escritura de guiones de IA en futuros videojuegos. “Incluso BioWare pasó por varias iteraciones de esto: ‘¿y si no necesitáramos que cada conversación fuera personalizada?’ ¡Tiempo de juego ilimitado con diálogos que se crean de forma procesal junto con misiones de procedimiento!”

El artículo de The Guardian se centró en parte en una demostración del juego llamada Smallville, que usaba una inteligencia artificial (IA) llamada ChatGPT para generar conversaciones entre una población de 25 NPC mientras los personajes realizaban sus vidas simuladas en un mundo aislado.

Joon Sung Park, uno de los autores de la investigación, cree que los desarrolladores independientes más pequeños podrían comenzar a adoptar IA como ChatGPT en su proceso de desarrollo en tan solo un año y medio, con una mayor aceptación de la tecnología posible en unos cinco años. Tal como está, integrar la IA en un videojuego de una manera significativa es una perspectiva costosa, que está plagada de problemas potenciales.

Sin embargo, durante un largo hilo de Twitter, Gaider se mostró escéptico sobre la aplicación a corto plazo de la IA en los juegos. Mientras describía sus propias experiencias de trabajo con la tecnología, el desarrollador veterano señaló que su equipo en BioWare «creyó colectivamente» varias veces que la conversación y el contenido de IA generaban procedimientos. podría trabajar. Sin embargo, según Gaider, cada vez que se intentó esto, los resultados finales fueron «mediocres» y «sin alma».

Continuó señalando que los futuros desarrolladores bien podrían llegar a la conclusión de que las herramientas de IA pueden generar contenido decente para situaciones específicas si se alimentan con la entrada correcta, pero no es un sentimiento que él mismo comparta. “El problema no eran las líneas”, explicó Gaider. “Fue que la generación de contenido procedimental de las misiones da como resultado algo con forma de misión. Tiene los ritmos que necesitas para uno, seguro, pero el resultado final no es mejor que tu típica misión MMO ‘tráeme 20 cabezas de escarabajo’”.

Gaider procedió a decir que los desarrolladores que se convencen a sí mismos de que la IA es capaces de generar narrativas profundas y personalizadas, a diferencia de lo que él describe como “contenido superficial que cubre las bases pero no va más allá”, pueden quedarse cortos.

El hecho de que estos equipos de desarrollo fracasen no significa que no lo intentarán


“Digo que una IA de este tipo hará exactamente lo que hicimos nosotros: creará algo *con forma* de narrativa, construido a partir de piezas almacenadas que tiene listas… porque eso es lo que hace”, tuiteó Gaider. “Sin embargo, eso no impedirá que muchos equipos de desarrollo piensen que puede hacer más. Y fracasarán”.

También cree que el atractivo del contenido de IA generado por procedimientos será demasiado poderoso para resistir a los equipos que trabajan en ciertos géneros. “El hecho de que estos equipos de desarrollo fracasen no significa que no lo INTENTARÁN”, predijo Gaider. “Espera verlo. Es demasiado tentador para ellos no hacerlo, especialmente en los MMO y similares donde sienten que los jugadores no están allí para una narrativa profunda de todos modos. Se va a desperdiciar mucho esfuerzo en esto”.

Algunas figuras líderes en la industria del entretenimiento y desarrolladores de juegos selectos ya han manifestado su interés en utilizar IA, y el CEO de Disney, Bob Iger, llegó a decir que la implementación de la tecnología podría ser «perturbadora». A principios de este año, Ubisoft presentó una nueva herramienta de escritura de guiones de IA llamada Ghostwriter, aparentemente con el objetivo de ayudar a los escritores humanos a crear líneas más creíbles, también conocidas como ladridos, para sus NPC.

Sin embargo, como se señaló en el artículo de The Guardian, muchos otros han expresado su falta de voluntad para incorporar la escritura de IA en sus juegos, citando objeciones artísticas y preocupaciones sobre problemas como el plagio accidental, junto con el simple hecho de que algunos, como Gaider, simplemente encuentran el resultado final para ser decepcionante

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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