El estudio Hitman sufrió tantos contratiempos antes de su nuevo juego de James Bond que «algunas empresas ofrecerían 1 dólar por hacerse cargo»


El fracaso de Hitman: Absolution significó que cuando Square Enix decidiera desinvertir Proyecto 007 Studio IO Interactive, algunas ofertas eran tan bajas como un solo dólar.

En una entrevista con la revista Edge, Hakan Abrak, CEO y copropietario, habla sobre las dificultades que IO había enfrentado en los años previos a comenzar a trabajar en Hitman (2016) y finalmente independizarse: «[Hitman] La absolución fue una producción muy, muy dura. El juego duró siete años. Estaba completamente por encima del presupuesto».



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