El ex desarrollador de GTA afirma que Rockstar le obligó a eliminar sus publicaciones sobre proyectos cancelados


Un ex desarrollador de Rockstar afirma que la compañía le obligó a eliminar información publicada recientemente sobre proyectos cancelados.

El exdirector técnico Obbe Vermeij, quien pasó 14 años con Rockstar North antes de irse en 2009, compartió recientemente supuestos detalles sobre juegos abandonados de Rockstar, incluido su cancelado juego de espías para PlayStation Agent.

Sin embargo, en una nueva publicación en su blog, Vermeij dice que Rockstar lo contactó y le dijo que eliminara las publicaciones.

«Hoy (22 de noviembre de 2023) recibí un correo electrónico de Rockstar North», escribió Vermeij. “Aparentemente algunos de los OG están molestos por mi blog. Realmente no pensé que a nadie le importaría que hablara de juegos de hace 20 años, pero estaba equivocado. Algo sobre arruinar la mística de Rockstar o algo así.

“De todos modos, este blog no es lo suficientemente importante para mí como para enojar a mis antiguos colegas en Edimburgo, así que lo voy a cerrar. Tal vez solo deje algunos artículos con anécdotas que no afecten a nadie más que a mí.

“Me encantaría que Rockstar se sincerara sobre el desarrollo de la trilogía, pero no parece que eso vaya a suceder pronto. Quizás lo vuelva a intentar dentro de una o dos décadas”.

Las publicaciones ahora eliminadas de Vermeij incluían supuesta información sobre el juego de espías del estudio Agent, que fue anunciado como exclusivo de PlayStation 3 en el E3 2009.

Se planeó que el juego tuviera lugar en un escenario de la Guerra Fría de la década de 1970, pero Vermeijs dice que finalmente se abandonó por ser «una distracción demasiado grande» del trabajo de la compañía en Grand Theft Auto.

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Dijo que el plan original era dividir Rockstar North en dos equipos, la mitad trabajando en GTA 4 y la otra mitad trabajando en Agent, cuyo nombre en código era Jimmy.

«El juego iba a estar ambientado en los años 70, sería más lineal que GTA con varias ubicaciones», afirmó. «Había una ciudad mediterránea francesa, una estación de esquí suiza, El Cairo y al final habría un gran tiroteo con láseres en el espacio».

Vermeij también habló sobre otro proyecto cancelado, que iba a utilizar el motor GTA Vice City reutilizado para crear un juego de zombies ambientado en una remota isla escocesa.

Según Vermeij, se decidió que el proyecto era «deprimente» y el trabajo pasó directamente a GTA San Andreas.