‘Forza Motorsport’ quiere que conduzcas para siempre


«Básicamente, no estamos planeando una secuela distinta en absoluto».

Dan Greenawalt, gerente general de la serie Forza, ha estado trabajando en juegos de automovilismo durante dos décadas, pero sus comentarios en una sesión informativa posterior a Xbox Showcase el domingo sugieren que este próximo lanzamiento podría ser el último de la serie. Forza Motorsport es el octavo título de la franquicia de simulación de conducción de Turn 10 Studios y la primera entrada nueva en casi media década.

Forza ha sido una de las propiedades propias más confiables de Microsoft. Ignorando la serie Horizon derivada de Playground Games, la Xbox original tenía un título de Forza, la Xbox 360 tenía tres y la Xbox One tenía tres. Salvo algunos contratiempos en el lanzamiento, cada título ha sido bien revisado y la franquicia en su conjunto ha vendido millones. Ahora estamos en el tercer año de esta generación de consolas, y no ha habido ningún juego de Motorsport para que jueguen los fanáticos.

Mucho ha cambiado desde Forza Motorsport 7 llegó en septiembre de 2017. El cambio de paradigma del «primer día con Game Pass» comenzó con mar de ladrones en 2018, y desde entonces se ha convertido en el modelo comercial completo de Microsoft. Ahora, Microsoft mide el éxito más como una red social (o una publicación de noticias tecnológicas), centrándose en los usuarios activos mensuales y el tiempo de juego, en lugar de las ventas.

No debería sorprender, entonces, que Forza Motorsport se configura más como un juego de servicio que como un título AAA tradicional.

Si bien muchos de los modos que esperan los jugadores de Forza, especialmente el componente multijugador en línea, se están reelaborando y mejorando, Turn 10 apuesta a que su nuevo modo de carrera hará que los jugadores regresen semana tras semana. En Summer Game Fest, el director creativo del juego, Chris Esaki, habló con un grupo de periodistas sobre este nuevo modo de carrera y el cambio en la filosofía de la serie.

Esaki describió Forza Horizon como “una nueva forma de enamorarse de los autos”. Vimos un evento del modo carrera llamado Copa de constructores, que comenzó con una exhibición narrada de un trío de autos. Después de elegir uno para rodar, luego se dirige a la «práctica abierta», donde llega a conocer el automóvil. Estas sesiones están repletas de estadísticas y desafíos; Ganas Car Experience Points (CXP) por cada curva que tomas, y cuanto más cerca estés de la perfección, más CXP obtendrás. CXP es específico para cada automóvil y se utiliza para actualizar piezas y personalizar el rendimiento del vehículo.

Después de la práctica abierta, te diriges a una carrera, donde hay un nuevo sistema de «desafío a la parrilla» que te permite apostar en contra de tu talento para las carreras. Tú eliges dónde empezar en la parrilla y qué tan rápido son tus oponentes de IA, con recompensas más altas a medida que aumenta la dificultad. Después de competir en la carrera en sí, ganarás dinero para nuevos vehículos y más CXP específicos para autos. Luego pasa a la próxima práctica abierta, más ajustes y personalización, y más carreras.

Esaki llama a este bucle «nivelar, construir, dominar». Él lo ve como una forma de hacer que los jugadores se interesen en una amplia gama de autos, en lugar de que se dirijan directamente a un Ferrari o Bugatti. Eso puede sonar como el espíritu de otro simulador de carreras popular, pero si bien definitivamente hay elementos de gran turismo 7Las copas y los desafíos de café de aquí, la Copa de constructores se siente más contenida y más repetible. Todo es por diseño: similar a los juegos recientes de Forza Horizon, los jugadores pueden esperar una gran actualización de contenido mensual, que luego se implementa semana a semana.

Es probable que escuchemos mucho más sobre Forza Motorsport en el período previo a su lanzamiento el 10 de octubre, y estoy interesado en probar las nuevas funciones de simulación, como un sistema de física revisado masivamente y una IA de oponente mejorada. Por ahora, sin embargo, el terreno de juego parece sólido. soy un gran fan de gran turismo 7, pero si no disfrutas de las carreras de simulación en línea y la toxicidad que conlleva, su experiencia para un jugador es bastante gastada. Por el contrario, Turn 10 parece haberse desarrollado Forza Motorsport como un juego que durará para siempre, con nuevas experiencias cada semana diseñadas para saciar el deseo de los jugadores de nuevas carreras y el deseo de Microsoft de usuarios activos mensuales.

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