El ex desarrollador de Starfield está de acuerdo en que el juego de rol espacial podría haberse centrado más en menos planetas y que «la exploración no fue tan bien» como resultado de su alcance.


Uno de los desarrolladores senior de Starfield ha estado reflexionando sobre el juego después del lanzamiento, revelando en una nueva entrevista que creen que el juego de rol espacial podría haberse beneficiado al entrar en mayor detalle en menos planetas. Una de las razones es que «algunas de las cosas de exploración no salieron tan bien como podrían haberlo hecho».

En declaraciones a MinnMax, Bruce Nesmith, ex veterano de Bethesda y diseñador senior de sistemas de Starfield, comparte que expresó la opinión de que el juego sería «mucho mejor si nos limitáramos a unas dos docenas de sistemas solares y nos centráramos en ellos».



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