James Ohlen no es ajeno a los intrigantes mundos de los juegos de rol, ya que trabajó en el desarrollador BioWare durante dos décadas en todo, desde Baldur’s Gate hasta Star Wars: Knights of the Old Republic. Ahora está trabajando para crear «el mejor universo de ciencia ficción posible» en un estudio completamente nuevo, Archetype Entertainment, pero el primer juego del equipo, Exodus, «no intenta competir contra Starfield».
«Oh, somos un tipo de juego diferente al [Starfield]”, dice Ohlen cuando se le pregunta sobre las similitudes en una entrevista con GamesRadar+. En cambio, Exodus es «más similar» a los juegos en los que el equipo, formado por antiguos desarrolladores de Halo, Last Of Us y Mass Effect, ha trabajado en el pasado.
«Lo que significa que todavía queremos crear este horizonte en el que sientes que puedes ir a donde quieras», continúa Ohlen, «pero al mismo tiempo, queremos tener una historia que sea coherente, con personajes que puedas amar u odiar, y con arcos que son convincentes”. Suena mucho más reducido que los 1.000 planetas de Starfield, pero tal vez como resultado conduzca a una experiencia más centrada.
En lo que respecta al tamaño del universo y las ambiciones narrativas, «todo es un equilibrio», dice Ohlen. “Si nos fijamos en los tipos de juegos que hemos creado en el pasado, probablemente puedas adivinar dónde estará el equilibrio. Pero no creo que estemos intentando competir contra Starfield”.
Puede que Exodus esté siguiendo los pasos de Mass Effect, pero este nuevo universo «único» pretende diferenciarse. «Queríamos asegurarnos de que fuera el mejor universo de ciencia ficción posible que pudiéramos construir», continúa Ohlen, dando un guiño adicional a su nueva libertad «para tomar decisiones tanto creativamente como en la construcción del estudio y las personas con las que trabajamos».
El editor de Exodus es en realidad Wizards of the Coast, los propietarios de Dungeons & Dragons, y Ohlen dice que la compañía les ha permitido hacer cosas que «siempre quisimos hacer, pero a menudo no pudimos». [and] ahora se nos ha dado esa oportunidad”.
James Ohlen explicó anteriormente cómo Final Fantasy 7 influyó en Baldur’s Gate. También reveló su propia extensa historia de D&Dlo que obviamente inspiró su trabajo en algunos juegos de rol históricos.