El ex escritor principal de Mass Effect dice que el nuevo estudio centrado en la narrativa «evitará pintarnos en un rincón»


El ex escritor principal de Mass Effect, Mac Walters, ha dicho que su nuevo estudio Worlds Untold se centrará en crear mundos y personajes nuevos sin limitaciones.

Su primer proyecto será un juego de acción y aventuras de futuro cercano ambientado «en un mundo impresionante lleno de misterio y exploración».

El recientemente anunciado Worlds Untold tiene su sede en Vancouver, una operación totalmente remota y ha recibido dinero en efectivo del gigante chino de juegos NetEase.

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Walters anunció su salida del fabricante de Mass Effect BioWare en enero, después de más de 19 años en la empresa. Durante ese tiempo trabajó en Jade Empire y el Mass Effect original, antes de desempeñarse como escritor principal en Mass Effect 2 y 3.

La serie Mass Effect ahora continúa sin Walters a bordo, mientras BioWare regresa a la Vía Láctea, recogiendo los pedazos de su guerra con Reaper.

«Como alguien que ha estado en el centro de la creación de nuevas IP en el pasado, reconozco los desafíos».

Hablando con Eurogamer sobre el lanzamiento de su nuevo estudio, Walters dijo que Worlds Untold se «fundó con la idea de crear IP increíbles; mundos que tienen infinitas posibilidades para contar historias».

«Como alguien que ha estado en el centro de la creación de nuevas IP en el pasado, reconozco los desafíos, pero también las oportunidades, de crear mundos desde cero. En resumen, dedicamos una gran cantidad de esfuerzo y cuidado a crear el mundo. Luego centramos nuestra atención en los personajes y finalmente en la historia y la jugabilidad.

«Al ser intencionales en la preservación de los principios de la propiedad intelectual, nos aseguramos de crear oportunidades futuras para el descubrimiento, pero también evitamos quedarnos en un rincón que podría encerrarnos en una determinada dirección».

Si bien la industria de los videojuegos está dominada por un número relativamente pequeño de grandes franquicias (de hecho, los próximos proyectos de BioWare son los próximos capítulos de sus dos series más importantes), Walters dijo que el interés en nuevas IP sigue siendo fuerte.

«En última instancia, si los últimos años de transmisión de televisión son un indicio, a la gente le encantan las nuevas IP; especialmente cuando están excepcionalmente bien diseñadas y tienen un conjunto diverso de personajes envueltos en una historia brillante».

Primera foto del personal de Worlds Untold, con Mac Walters en la parte superior derecha. | Credito de imagen: Mundos no contados

A Walters se une en Worlds Untold la alumna de Dragon Age, Elizabeth Lehtonen, como jefa de producción del estudio, y el artista conceptual Ramil Sunga como jefe de arte.

«Uno de los principios fundamentales de Worlds Untold es reunir un equipo con diversos orígenes y experiencias únicas», continuó Walters. «Entonces, aunque hay un par de [BioWare] Alumnos, realmente buscamos personas que provengan de diferentes estudios, o incluso de diversas industrias, para ayudarnos a crear algo verdaderamente único.

«Y eso es en gran medida con la intención de inclinarme hacia la historia y la construcción de mundos. La visión del estudio, Creando mundos que soñamos con descubrir, surge de mi propia pasión por imaginar lugares que nos encantaría explorar y habitar».

En una declaración sobre la fundación del estudio, NetEase dijo que la compañía esperaba construir franquicias «con una profundidad y posibilidades que no pueden estar contenidas en un solo juego, ni siquiera en un solo medio».

«Queremos crear mundos tan memorables que puedas verlos en tus sueños cuando cierras los ojos por la noche», concluyó Walters. «Creo que la mejor manera de darles vida a esos mundos, y hacerlos identificables y significativos, es llenarlos con personajes creíbles, atrapados en una historia llena de misterio y maravillas. Y, por supuesto, poner al jugador en el papel principal. papel de esa historia.»

En 2021, hablé con Mac Walters para escuchar historias sobre el desarrollo de Mass Effect 3 y cómo trabajó el estudio para cerrar la trilogía original de la serie.

Este año, Mac Walters conversó con nuestro Bertie sobre su trabajo en la saga Mass Effect y cómo pasó el testigo, antes de la fundación de Worlds Untold.





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