El exjefe de redacción de Dragon Age dice que los escritores ‘resentidos’ de BioWare


Los escritores de Hollywood han estado en huelga desde que los ejecutivos de los medios y el Writer’s Guild of America no pudo llegar a un acuerdo en la mesa de negociación. Ahora, varios escritores de videojuegos están teniendo público discusiones acerca de cómo es su oficio devaluado por los que miran desde fuera. Uno de ellos es David Gaider, autor principal de los tres era del dragón juegos. Dijo que la escritura pasó de ser valorada a ser «silenciosamente resentida» en BioWare, e indicó que la falta de apoyo para escribir en el estudio en esos años posteriores contribuyó a su partida. Lo cual es una locura si consideras que es un estudio conocido por los juegos de rol ricos en historias.

comenzó Gaider tuiteando sobre cómo la escritura es “constantemente infravalorada” como disciplina, hasta el punto de que muchos no ven el sentido de pagar un buen dinero por una buena escritura. Lamentó que incluso aquellos que querían ingresar al campo a veces lo ven como una profesión fácil de emprender, que no requiere «habilidades reales» como el arte y la programación. “Incluso BioWare, que construyó su éxito sobre una reputación de buenas historias y personajes, pasó lentamente de ser una empresa que valoraba abiertamente a sus escritores a una en la que nos resentíamos en silencio, con una dependencia de la narrativa costosa vista como el ‘albatros’ que sostenía a la empresa. de vuelta”, escribió.

Gaider tuiteó que este supuesto cambio cultural fue un factor que contribuyó a su salida en 2016, un año antes de que EA adquiriera el estudio. “De repente, todo lo que alguien a cargo estaba preguntando era ‘¿cómo tenemos MENOS escritos?’ Una buena historia simplemente sucedería, a través de una varita mágica, en lugar de ser algo que necesitara apoyo y prioridad”. Kotaku Se acercó a Gaider para preguntar por qué ocurrió el supuesto cambio de valores, pero no recibió una respuesta al momento de la publicación.

La relación entre la WGA y los escritores de juegos no ha sido amigable, ya que supuestamente el gremio ha sido vacilante a incluir estos últimos en sus filas. En 2019, el gremio quitado un premio para la escritura de videojuegos, un movimiento que fue enormemente impopular entre los desarrolladores de juegos. Sin embargo, algunos escritores como Mary Kenney de Insomniac Games han expresado su apoyo a la huelga de escritores. “La WGA ha tratado a los escritores de juegos como basura durante años, pero todos los escritores de juegos con los que he hablado apoyan totalmente la huelga. ,» ella tuiteó. «¡Yo también! ¡Todos merecen un pago y un trato justos!”

A pesar de las quejas sobre la falta de respeto por parte del gremio, muchos escritores de juegos visibles en Twitter ven problemas similares en cómo la escritura es ampliamente infravalorada. Alguno tener advertido otros en su profesión en contra de cruzar accidentalmente la línea de piquete al aceptar trabajo de los estudios de televisión. “No cruces los piquetes y no hagas esquiroles”, tuiteó un desarrollador de un juego independiente. ¡Si aún no lo ha hecho, únase a su sindicato local!”

“Todos los escritores de videojuegos con los que he hablado apoyan la huelga de escritores. Para algunos, es porque hemos trabajado en televisión y hemos sentido que el impacto de nuestra disciplina es infravalorado”, escribió Kenney en un comunicado a Kotaku. “Para otros, como yo, ver las propuestas de la WGA y sus réplicas o rechazos rotundos pinta una imagen clara de la amenaza para el sustento de los escritores. Los escritores de cualquier disciplina deberían poder ganarse la vida decentemente haciendo el trabajo creativo que mantiene encendidas las luces de los estudios de televisión, no obligados a trabajar en un segundo y tercer empleo para que un ejecutivo pueda obtener un bono adicional de siete cifras al final del año fiscal. .”





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