El extraño juego de las Tortugas Ninja que probablemente nunca hayas superado


Big Mouser y Mechaturtle son ejemplos notables, y los jugadores quedaron desconcertados por estas extrañas adiciones que carecían de una continuidad clara. Era casi como si los desarrolladores no hubieran visto ni leído nada. Tortugas Ninjas mutantes adolescentes cuentos. Una teoría sugiere que el material fuente con el que estaban trabajando los desarrolladores era tan variado que generó confusión a la hora de armar la narrativa. Es más, la influencia del título de 1987 Guarida de Getsu Fūma También puede haber sido un factor subyacente, con elementos de ese juego de Konami que aparentemente inspiraron el primer TMNT. Las similitudes entre ambos son numerosas, lo que lleva a la conspiración que TMNT actuó como una superposición o variación de ese título.

Esas extrañas inclusiones no terminaron ahí. De todas las opciones de ubicación disponibles, los jugadores se encontraron luchando en un nivel basado en el aeropuerto JFK y en los tejados de Wall Street. Al final del juego, Splinter adopta su forma humana, perdiendo su apariencia de rata gracias a la victoria del jugador. ¿Por qué? Bueno, la mayor parte de la trama del juego gira en torno al robo de Life Transformer Gun, que nunca se amplía realmente, aparte de su capacidad de aparentemente transformar una rata en un hombre.

Cada decisión creativa tomada a lo largo del título está llena de matices extraños que realmente no reflejan el Tortugas Ninjas mutantes adolescentes canon. Muchas de estas ideas y conceptos que se introdujeron en el título nunca se volvieron a ver en la franquicia, tal vez hablando de cómo fueron recibidos. Curiosamente, el juego fue también la primera pieza importante de TMNT medio jamás publicado en Japón. Como punto de introducción, es oscuro, tiene un nombre diferente e incluye extrañas adiciones a su propia historia (incluida una sugerencia de que April era la hija de Splinter). Sin embargo, la entrada de NES tiene un impacto importante en el legado de Turtlemania a nivel global, a pesar de estas extrañas alteraciones.

Los Mecánicos aprovecharon al máximo su plantel

Quizás lo más intrigante de este juego de NES fue que enfatizaba la dinámica del equipo de las tortugas. Aunque se trataba de un juego para un solo jugador, Konami estaba claramente interesado en permitir y animar a los jugadores a controlar cada una de las tortugas individuales.

El jugador podría cambiar entre cada uno de los cuatro personajes principales, y habría beneficios y contratiempos al hacerlo. Al igual que en los cómics y programas, cada tortuga cuenta con diferentes talentos y empuña armas alternativas. El juego informaba a los jugadores de esas fortalezas y debilidades, permitiéndoles tomar decisiones basadas en los desafíos que enfrentaban. Cada personaje se adaptaba bien a diferentes escenarios y parte de la dificultad del título surgió de acertar en el proceso de selección y garantizar que la tortuga adecuada estuviera disponible en el momento adecuado.

Pero, si una tortuga era derrotada durante el combate, el jugador no simplemente cambiaba a la siguiente alternativa adecuada. En cambio, el personaje fue capturado por el enemigo, lo que provocó que el jugador tuviera que rescatar a su miembro del equipo del tercer nivel. Es una idea divertida en teoría, pero que complica aún más el juego.



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