El fabricante de D&D promete obtener comentarios de los jugadores para la próxima actualización de licencia «abierta»


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Agrandar / Concepción artística de la próxima discusión entre Wizards of the Coast y el D&D comunidad sobre las actualizaciones propuestas de OGL.

Cuando Wizards of the Coast (WotC) implementó los cambios propuestos a su Open Gaming License (OGL) de décadas de antigüedad, la mayoría de los jugadores promedio y los creadores más pequeños tuvieron que enterarse a través de una copia filtrada de una versión enviada a los grandes creadores de contenido. Ahora, WotC promete que cualquier cambio futuro se realizará a través de un proceso «más abierto y transparente» que iniciará una «conversación sólida» sobre cualquier nueva propuesta.

En una publicación en los foros de D&D Beyond hoy, el productor ejecutivo de WotC, Kyle Brink, escribe que la «nueva documentación OGL propuesta» se compartirá públicamente el viernes 20 de enero o antes. En ese momento, los miembros de la comunidad tendrán al menos dos semanas para ofrecer comentarios. a través de una encuesta que incluirá preguntas específicas y campos de respuesta abierta.

WotC comparó el nuevo proceso con el que usa para las pruebas de juego de los documentos de Unearthed Arcana, que a menudo se usan para solicitar comentarios sobre mecánicas preliminares e ideas de juego que no se han probado por completo. Una vez que concluya la nueva encuesta de OGL, Brink dice que WotC «compilará, analizará, reaccionará y presentará lo que escuchamos de usted».

Lo sentimos (que te hayas dado cuenta)

Brink aclaró algunos tipos de contenido creado por fanáticos que el nuevo OGL no afectará explícitamente, incluidos videos, servicios contratados (por ejemplo, servicios de Dungeon Master pagados) y contenido de mesa virtual. Brink también reiteró la promesa reciente de WotC de que el nuevo OGL no cobrará regalías, no afectará el contenido existente con licencia bajo OGL 1.0a y no requerirá que usted vuelva a otorgar licencias de contenido creativo a WotC (todos los elementos que se contradijeron en el versión filtrada de OGL 1.1).

La publicación de Brink también ofrece la disculpa más directa de WotC hasta el momento por el fiasco de OGL que llevó a muchos editores de escritorio a abandonar WotC en las últimas semanas.

«Lo sentimos», escribe Brink. «Nos equivocamos. Nuestro lenguaje y requisitos en el borrador de OGL fueron perjudiciales para los creadores y no apoyaron nuestros objetivos principales de proteger y cultivar un entorno de juego inclusivo y limitar el OGL a los TTRPG. Luego complicamos las cosas guardando silencio también». de largo. Dañamos a los fanáticos y creadores, cuando comunicaciones más frecuentes y claras podrían haber evitado tanto de esto».

La publicación de Brink y otras comunicaciones de WotC se han referido al OGL 1.1 filtrado como un «borrador» que se compartió con los principales creadores de contenido «para que sus comentarios pudieran ser considerados antes de finalizar algo». Pero algunos en la comunidad han desafiado esa caracterización, diciendo que OGL 1.1 se distribuyó con un contrato adjunto que supuestamente vino con una fecha límite de firma y términos preferenciales prenegociados para algunas fuentes de financiamiento.

«Wizards intentará decir que lo que hemos visto de OGL 1.1 es un borrador que enviaron para recibir comentarios. Eso es mentira», dijo Major. D&D dijo el creador The Griffon’s Saddlebag en Instagram la semana pasada. «Nunca WotC pidió retroalimentación o dijo que era un borrador o cualquiera de estas cosas… La cosa es que nadie lo firmó, es por eso que están retrocediendo y divagando sobre esto».

Wizards of the Coast no ha respondido a una solicitud de comentarios de Ars Technica sobre la controversia en curso en torno a los cambios de OGL.





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