Lo que pasa con los juegos antiguos, incluso los verdaderamente geniales, es que los estudios que los hicieron a menudo no tenían el presupuesto, el espacio o la inclinación para expresar sus muchas, muchas líneas de diálogo. Lo he dicho antes, pero creo que lo que repele a muchas personas de probar juegos clásicos como Baldur’s Gate, Planescape: Torment o Morrowind es la gran cantidad de lectura que te piden que hagas (el hecho de que el combate en los dos últimos son a la vez tediosos y frustrantes tampoco ayuda).
Pero la era moderna, a pesar de ser una pesadilla implacable, nos ha dado las herramientas para rectificar esta situación. Un par de mods descubiertos por DSOGaming (se abre en una pestaña nueva) están agregando lenta pero seguramente actuación de voz completa a Fallout 2 (se abre en una pestaña nueva)probablemente el más querido de los juegos clásicos e isométricos de Fallout (aunque para ser honesto, siempre he sido más un hombre de Fallout 1).
Los mods en cuestión son el complemento Talking Heads de Goat_Boy. (se abre en una pestaña nueva) para el Proyecto de Restauración de Fallout y el Mod Talking Heads That Actually Talk (ESO) de Black_Electric (se abre en una pestaña nueva). El primer mod existe desde hace un tiempo y amplía la lista de cabezas parlantes animadas de Fallout 2, un privilegio reservado para los personajes principales en el juego base, a más de 110 NPC nuevos. Este último salió en enero y le da a esas cabezas recién animadas voces humanas reales.
El mod de actuación de voz no usa IA para lograr su magia, al menos no todavía. Black_Electric se ha basado en un grupo de talentos de la comunidad de Fallout para hacer que los NPC se muevan, y los resultados son honestamente impresionantes para un esfuerzo amateur que «opera con un presupuesto sin dinero». Dejando a un lado un par de micrófonos dudosos, las voces que he escuchado han hecho un trabajo admirable al darle vida al diálogo normalmente silencioso del juego.
Parece que todos se aburrieron de leer todos a la vez. No hace mucho tiempo que escribí sobre el esfuerzo impresionante pero preocupante de los modders de Morrowind para expresar la totalidad de ese juego. (se abre en una pestaña nueva) utilizando la última y mejor tecnología de inteligencia artificial, y ahora supongo que todos nos hemos cansado colectivamente de leer el diálogo de Fallout también. Sin embargo, a diferencia de Morrowind, definitivamente siento que estamos en un terreno ético más firme al usar actores voluntarios que los modelos de IA «entrenados» en las actuaciones del elenco original del juego.
Tanto Black_Electric como Goat_Boy tienen mucho trabajo por delante. Todavía hay muchos NPC sin cabezas animadas y aún más sin voces, después de todo. Si te apetece flexionar tus músculos actorales, puedes consultar esta lista de personajes que aún necesitan voces. (se abre en una pestaña nueva).