Un rompecabezas opcional incluido en el juego de piratería Hack ‘n’ Slash de Double Fine de 2014 (se abre en una pestaña nueva) ocho años después, finalmente se ha resuelto. El problema se conoce como el rompecabezas SecretRoom.lua, llamado así por un archivo cifrado entre los archivos del juego que nadie pudo descifrar.
Alguien finalmente lo ha hecho, y la noticia llega a través del blog del analista de software Guillaume Fortin-Debigaré (se abre en una pestaña nueva), quien parece tener una verdadera predilección por este tipo de misterios. El problema con este es que el acertijo se conoció casi de inmediato, y se resolvió mucho, excepto un elemento clave: la clave de descifrado. Por mucho que lo intenten los detectives de acertijos más endurecidos, ni siquiera pudieron encontrar una pista de lo que deberían estar buscando.
«Como tal, los jugadores chocan contra una pared», escribe Fortin-Debigaré, «y a pesar de los ataques de fuerza bruta, a pesar de inspeccionar con gran detalle el prototipo original del juego, a pesar de analizar cada pieza de material promocional y merchandising lanzado, y a pesar de la ingeniería inversa importante partes del juego, no se encontró nada obvio que pudiera ayudar».
Se ofreció una recompensa pero, a pesar de los mejores esfuerzos de algunos, el interés finalmente se desvaneció. Hasta ahora. Un jugador llamado Glenn «Netrix» Anderson descifró la contraseña el 9 de diciembre y fue recompensado con un huevo de Pascua que brinda información adicional sobre el desarrollo del juego y una idea del Acto 1 que falta.
La contraseña fue sorprendentemente simple, y aquí está la explicación completa de Fortin-Debigaré de cómo finalmente se resolvió el rompecabezas. (se abre en una pestaña nueva). El punto de partida fue una pista del diseñador principal del juego, Brandon Dillon, proporcionada a pedido de alguien que preguntó si la fuerza bruta sería práctica.
No creo que sea práctico usar la fuerza bruta. La frase de contraseña aparece en el juego.2 de diciembre de 2022
Cerca del final del juego hay una habitación que contiene un pedestal con un libro encima. Los libros tienen propiedades inusuales relacionadas con los archivos y, por lo general, en el juego, un jugador «toma» el pedestal, ingresa una contraseña y, si tiene éxito, puede acceder a nuevos elementos del mundo del juego. El libro en cuestión aquí se puede decodificar ‘normalmente’ pero también se puede cambiar por otro libro que apunte al archivo misterioso: SecretRoom.lua.
Spoiler adelante sobre cómo se resuelve, en caso de que ya haya pasado siete años en esto.
El jugador debe cambiar los libros en el pedestal, ingresar la contraseña correcta y listo. La contraseña está codificada, pero resultó estar justo frente a sus jugadores todo el tiempo. El mensaje de la pantalla de carga del juego dice:
«Hack ‘n’ slash es peligroso. Sé valiente».
La contraseña son las dos últimas palabras.
Fue genial participar en esta experiencia. El equipo increíblemente talentoso que hizo realidad Hack ‘n’ Slash ha sido una inspiración para mí como programador y desarrollador de juegos. https://t.co/bXV2H1GX7d13 de diciembre de 2022
Bueno, eso no fue tan fácil como podrías haber pensado. La sala contiene nuevas imágenes, información sobre los orígenes del juego y más cositas. Todo el crédito para el jugador que finalmente lo descifró, Glenn «Netrix» Anderson, y el blog de Guillaume Fortin-Debigaré. (se abre en una pestaña nueva).