El ideal platónico de la aventura fantástica


Menos de una hora después Dogma del Dragón 2, Perdí la vida a manos de una bestia que ha perseguido la imaginación durante milenios. Mientras caminaba por un paso de montaña con vistas espectaculares, mi interés se despertó al ver una imponente cascada bañada por un rocío brumoso. Detrás de ella había una cueva, así que con la valentía fuera de lugar de un aventurero novato, me aventuré a entrar, sólo para descubrir una guarida de quimera feroz. Con la espada desenvainada, apenas hice una abolladura en la barra de salud de toda la pantalla antes de ser arrojado a una roca oscura y húmeda, cayendo al suelo de la cueva con un ruido sordo.

Esta sensación es una a la que te acostumbrarás en todo momento. Dogma del Dragón 2: derrota humillante y, a menudo, rápida, sí, atenuada por la tentadora promesa de la aventura. La secuela del original de 2012, creación del director Hideaki Itsuno, premia la exploración de un paisaje ondulado y de mundo abierto más que cualquier otro desde el hito. Anillo Elden. Su escenario de fantasía por excelencia está trazado con senderos entrecruzados, bosques sombreados, largas playas de arena y, por supuesto, cuevas húmedas, dentro de las cuales residen sorpresas incalculables, algunas mortales, otras más amigables. A pesar de que me entregaron el trasero en la primera hora, seguí adelante resueltamente con la filosofía de dejar que la curiosidad en lugar de un punto de referencia dictara mi dirección de viaje. Treinta horas después, el juego seguía ofreciendo atractivas recompensas por aventurarse fuera de los caminos trillados de los vagabundos pasados, y no sólo con XP o un puñado de monedas. Más bien, los momentos de asombro y descubrimiento irreplicables siguieron llegando, tanto más profundos porque el juego me brindó el espacio para encontrarlos por mi cuenta.

Si estás acostumbrado a las aventuras elegantes y casi sin fricciones en el mundo abierto de las franquicias de Ubisoft como Credo del asesino y Muy lejosentonces Dogma del Dragón 2 Puede parecer un poco difícil de manejar, incluso torpe. Tiene un ritmo distinto que gira en torno al paso del tiempo en el juego. Cuando llega la noche, el mundo se oscurece. muy oscuro — y puedes iluminarlo sólo un poco con la linterna que cuelga de tu cintura. Debido a que los enemigos son más numerosos y peligrosos en este momento, querrás realizar la mayor parte de tus misiones durante el día. Así podrás dormir bien en la posada local; haz algunos preparativos, como meter tantas pociones de salud (aquí llamadas Delicias Salubrantes) en tu mochila como sea posible; y emprendemos el camino después del desayuno con la mejor intención de regresar antes de la cena.

El mundo abierto al que te enfrentas no es tan libre como el de los recientes zelda juegos o lo antes mencionado Anillo Elden. Los caminos que recorres suelen estar rodeados de rocas; El agua es mortal (no porque no puedas nadar, sino porque en ella acechan monstruos de Cthulian). Estas imposiciones físicas permiten a los diseñadores dirigir hábilmente la mirada hacia lugares que durante mucho tiempo han permanecido libres de alquiler en la imaginación de los fanáticos de la ficción fantástica. Durante un viaje a través de un desfiladero escarpado, mi mirada se desvió del camino polvoriento hacia una serie de puentes de piedra bellamente esculpidos, que brillaban bajo el sol amarillo, inspirando algo parecido a la nostalgia, aunque por un lugar que nunca había visitado. Mientras cruzaba las murallas de un castillo en ruinas, contemplé una escena mucho más sangrienta pero no menos evocadora: un dragón y un troll arrancándose trozos de carne roja el uno al otro.

Ése es otro aspecto crucial de Dogma del Dragón 2. Los enemigos y NPC no siguen guiones predeterminados, sino que reaccionan a lo que sucede a su alrededor, a menudo independientemente de tu opinión. Aunque asumes el papel del Resucitado, un elegido a quien un dragón (el enemigo final del juego) le arrancó el corazón, el mundo no comienza ni termina contigo. No eres el único que hace que cobre vida: puede hacerlo por sí solo.

La parte más extraña del juego, y la mecánica de la que deriva gran parte de su peculiar personalidad, es el sistema de «peones». En pocas palabras, inmediatamente después de crear tu personaje (hasta dientes personalizables), creas otro humanoide comprometido a ayudarte en tus esfuerzos para matar dragones. El problema es que puedes reclutar dos peones adicionales, los creados por el desarrollador Capcom o por otros jugadores, para formar un grupo de cuatro. Estos personajes charlan, te guían en misiones y es probable que te encariñes antes de descartarlos sin importarle si aparece uno mejor. También puedes toparte con estos peones en el camino en una fecha posterior, lo que puede ser una experiencia extrañamente alegre. Es un recordatorio de que, por mucho que se trate de un juego de exploración y acción brillante y contundente, también es un juego de relaciones, y éstas son anclas en un mundo que de otro modo sería hostil.

Cuando todas estas partes constitutivas encajan en el lugar, hay poco más como dogma del Dragón 2. A pesar de toda la verosimilitud de su mundo abierto, este es un juego que se juega como un juguete ornamentado, un conjunto de reglas y sistemas que se retroalimentan entre sí, todos reforzando la promesa central de la aventura.

Durante otra sesión memorable, me encargaron matar a un grupo de monstruos. Me deslicé hasta su guarida por la mañana, pero cuando reemergí, el día se había convertido en anochecer. El viaje de regreso fue tenso y ansioso, caracterizado principalmente por el histérico corte de mi espada en la creciente oscuridad. Pero a medida que me acercaba a mi destino, con la silueta negra de las murallas de la ciudad visibles contra las últimas brasas del sol, mi ritmo cardíaco disminuyó. Me tomé un momento para escuchar el suave zumbido de las cigarras, momento en el que uno de mis peones comentó con un desconcertante sentido de la ocasión: “El cielo está radiante esta noche. Me siento en paz al contemplarlo”. Al menos por esta noche, todo estaba bien en el mundo de Dogma del Dragón 2.

Esta misión equivalía a aproximadamente 45 minutos de juego, pero el juego frecuentemente inspira una rica paleta de emociones (confianza, entusiasmo, tensión, alivio) de maneras que pueden parecer absolutamente asombrosas en su intensidad. (Será mejor que creas que esas endorfinas fluyen cada vez que veo el cálido resplandor de una posada). A través del diseño más poco convencional, Dogma del Dragón 2 ofrece algo cercano al ideal platónico de una aventura fantástica. Entrégate a sus ritmos: el flujo y reflujo de sus ciclos circadianos; la cadencia de su feroz combate; los contornos de una tierra llena de los secretos más maravillosos y aterradores.

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