El increíble nuevo constructor de ciudades es en realidad parte de una ambiciosa trilogía


Baluarte: Crónicas de Falconeer, la próxima continuación de construcción de ciudades del juego de mundo abierto The Falconeer, es en realidad parte de una ambiciosa trilogía del desarrollador en solitario Tomas Sala, y el tercer juego se dirige a otro género tremendamente diferente. Con el lanzamiento inminente de Bulwark, PCGamesN se enteró de que Sala quiere hacer que su próximo juego en este universo se sienta más humano que los dos últimos.

Con Bulwark: Falconeer Chronicles llegando a Steam el martes 26 de marzo, el desarrollador en solitario Tomas Sala le dice a PCGamesN que en realidad es el segundo juego de una trilogía, donde cada uno de los tres juegos abordará una parte completamente diferente del mundo del juego de construcción de ciudades.

El primer juego de esta trilogía ahora confirmada fue The Falconeer de 2020, un juego de combate aéreo de mundo abierto en el que surcabas los cielos sobre un pájaro gigante, con Bulwark continuando el universo a través de la construcción de ciudades.

El tercer juego, cuyo nombre en código es Project: Ancient Waves, quiere llevar todo al nivel humano, aparentemente a través de algún tipo de aventura naval.

«Me gusta la idea de los roles y actores más pequeños en un gran conjunto de eventos, el próximo juego será un intento de llevar la perspectiva de este mundo a una escala humana», le dice Sala a PCGamesN. Espera destacar “a las personas que realizan los trabajos que dirigen una sociedad y sus historias. Por el momento, el tema que más me interesa es cómo pequeños actos de resistencia pueden alterar acontecimientos más grandes. El mundo de Ursee probablemente no era un océano gigante, hay historias que involucran algunas de las maquinarias y elementos de ciencia ficción de Falconeer y Bulwark, y la configuración de este lugar sombrío.

“Creo que sería genial mostrar las tres épocas de este mundo, cómo una sociedad se queda estancada y fija en su lugar e intenta liberarse a través de la violencia y el conflicto (The Falconeer). Cómo las personas reconstruyen y el tipo de muros que construyen a su alrededor (Bulwark) y luego la perspectiva de cómo una sociedad puede colapsar según lo ven las personas que experimentan los preludios de tal evento”.

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Sin duda, es una idea increíblemente ambiciosa, y sólo el medio de los videojuegos podría llevarla a cabo. El mundo de Sala seguirá utilizando diferentes géneros que no sólo amplían el universo que han creado, sino que también utilizan estos estilos para contar historias a diferentes escalas. No se sabe cuándo se lanzará Project: Ancient Waves, pero supongo que todavía faltan algunos años.

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