El jefe de Sony, Jim Ryan, revela por qué activó la fusión de Xbox y otros puntos clave


El jefe de PlayStation, Jim Ryan, apareció en una declaración en video pregrabado como parte del juicio de Xbox FTC de hoy, y finalmente compartió su artículo sobre la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard. En el segmento pregrabado de 70 minutos, Ryan llamó a Game Pass «valor destructivo», admitió que la exclusividad de Starfield no es anticompetitiva y dijo que un correo electrónico de Phil Spencer en agosto pasado «hizo sonar las alarmas» en Sony. Aquí están todos los puntos importantes de la aparición de Ryan hoy.

Jim Ryan admite que la exclusividad de Starfield no es anticompetitiva

Los abogados le preguntaron a Ryan directamente si cree que la exclusividad de juegos como Redfall y Starfield es anticompetitiva.

“No me gusta, pero no lo veo como anticompetitivo”, dijo Ryan sobre la exclusividad de Xbox de Starfield.

Sin embargo, hablando del acuerdo de Activision Blizzard en su conjunto, Ryan dijo que le dijo al CEO de Activision, Bobby Kotick, que pensaba que el acuerdo era anticompetitivo y quería que se bloqueara.

Ryan llama a Xbox Game Pass ‘valor destructivo’

Ryan calificó el servicio de suscripción de Xbox como «destructivo» y dijo que los editores con los que ha hablado no son fanáticos del modelo.

“El modelo de negocio de Game Pass parece tener algunos desafíos y Microsoft parece estar perdiendo mucho dinero en él”, dijo Ryan. «Hablé con todos los editores y, por unanimidad, no les gusta Game Pass porque destruye el valor».

“Hablé con todos los editores y, por unanimidad, no les gusta Game Pass porque destruye el valor.


Ryan agregó que Sony nunca le ha pedido a Activision que agregue nuevas versiones de Call of Duty a su servicio de suscripción de PlayStation Plus.

«Sabíamos que Bobby [Kotick] había sido muy público y muy elocuente al decir que no veía eso como una ruta que quería derribar a Activision Blizzard”.

Ryan confirmó que Sony nunca planteó la posibilidad de Kotick porque sabían que él nunca lo consideraría.

IGN se ha comunicado con Xbox para comentar sobre las declaraciones de Ryan sobre Game Pass.

Un correo electrónico de agosto de 2022 de Phil Spencer ‘Haga sonar las campanas de alarma’ en Sony

Después de que Xbox anunciara su intención de adquirir Activision a principios de 2022, Ryan dijo que el jefe de Xbox, Phil Spencer, se acercó a él en mayo de 2022 con una posible carta de acuerdo y una lista de juegos que Xbox se comprometería a mantener en PlayStation. Ryan dijo que esta interacción con Spencer no abordó adecuadamente sus preocupaciones sobre el avance de los juegos de Activision en PlayStation.

Ryan dijo que no estaba tan preocupado por la transacción en mayo de 2022, pero la respuesta de Spencer a la contrapropuesta de Sony en agosto de 2022 «hizo sonar las alarmas». Este correo electrónico de Spencer causó una gran preocupación dentro del campo de Sony, pero el contenido del correo electrónico no se compartió hoy en la corte.

Una gran preocupación para Sony es que Xbox pondrá Call of Duty en Game Pass, lo que desincentivará a los jugadores a acceder al título en PlayStation.

“Creemos que Microsoft tiene la intención de usar Call of Duty para perjudicar a PlayStation en términos de disponibilidad o la forma en que el juego está disponible en las consolas de PlayStation, y para llevar a los jugadores de PlayStation a las plataformas de Xbox, específicamente a Game Pass”.

Ryan esperaba Redfall y Starfield en PlayStation antes de la adquisición de ZeniMax

La exclusividad de la consola de los juegos de Bethesda como Starfield, Redfall y The Elder Scrolls VI ha sido un tema candente durante este juicio, y el asunto volvió a surgir durante la declaración de Ryan. Antes de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, Ryan dijo que esperaba que Starfield y Redfall estuvieran disponibles en PlayStation porque «casi todos los demás juegos de Bethesda habían sido multiplataforma antes de la adquisición».

Por supuesto, algunas excepciones importantes son Deathloop y Ghostwire: Tokyo, que se lanzaron primero como exclusivas de la consola PlayStation. Ryan dijo que PlayStation se enteró después de la adquisición de ZeniMax que se perdería Starfield.

Ryan dijo que la adquisición de Activision no es una jugada de exclusividad

En un intercambio de correos electrónicos entre Ryan y el ex jefe de PlayStation, Chris Deering, Ryan habló sobre su opinión sobre la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard. Como hemos visto anteriormente, Ryan inicialmente dijo que creía que no era una jugada por la exclusividad de Xbox, sino por el conjunto de títulos móviles de King.

Cuando se le preguntó si Microsoft dejará de suministrar juegos de Activision a PlayStation, Ryan dijo: «Honestamente, creo que eso no sucederá».

Sony no dará kits de desarrollo a Activision si la adquisición se lleva a cabo

La semana pasada, el jefe de Xbox, Phil Spencer, testificó que Sony envió kits de desarrollador de PlayStation 5 a Microsoft mucho después de que otros desarrolladores los obtuvieran. Spencer afirmó que el acceso tardío a los kits de desarrollo es la razón por la que no hay una versión nativa de Minecraft en PS5.

Ahora, Ryan ha dicho su artículo sobre los kits de desarrollo, diciendo que Sony retendría los kits de desarrollo de futuras consolas de Activision si se completa la adquisición de Xbox.

“Simplemente no podíamos correr el riesgo de que una empresa que era propiedad de nuestro competidor directo tuviera acceso a esa información.


“Simplemente no podíamos correr el riesgo de que una empresa que era propiedad de nuestro competidor directo tuviera acceso a esa información”, dijo Ryan. “Esa información podría filtrarse a otras partes de Microsoft y potencialmente permitirles desarrollar características similares a las que argumentaríamos que inventamos”.

Ryan afirmó que Sony no podía depender de un contrato para hacer que Activision mantuviera en secreto las características de PlayStation de Microsoft.

Jim Ryan dice que Bungie le dará a Sony «mucho más» de lo que le daría Activision

Sony adquirió Bungie poco después de que Microsoft anunciara el acuerdo de Activision el año pasado, y Ryan afirmó que Sony obtendrá más de la compra de Bungie que de la compra de Activision Blizzard. Ryan dijo que esto se debe en gran medida a la experiencia de Bungie en el espacio de servicio en vivo.

“Cuando miras los 69.000 millones de dólares de Activision en comparación con los 3.600 millones de dólares de Bungie, creemos que Bungie puede darnos mucho más que una adquisición de Activision por 69.000 millones de dólares. Y eso es antes de considerar el valor relativo de esa transacción en particular”.

Ryan no se compromete con el impacto futuro de los juegos en la nube

Los juegos en la nube han sido otro gran tema durante esta prueba, y Ryan no se comprometió cuando se le preguntó sobre la línea de tiempo de la relevancia de los juegos en la nube.

“La tecnología en la nube se convertirá en un componente significativo de cómo los jugadores acceden a los juegos entre 2025 y 2035”, dijo Ryan. No daría una ventana más específica que esa, diciendo que nadie puede proyectar con precisión cuándo los juegos en la nube desempeñarán un papel más importante en la industria.

Ryan dice que Nintendo no es un competidor directo de Sony

La FTC ha estado tratando de establecer que Nintendo no es un competidor en el «mercado relevante» en términos de esta prueba, diciendo que el hardware menos capaz de Nintendo Switch lo coloca en un ámbito diferente al de PlayStation y Xbox. Ryan jugó en gran medida con este punto, afirmando que Nintendo está en el mercado de las consolas pero que no es el competidor directo de Sony.

También se le preguntó a Ryan por qué cree que Call of Duty no funcionó bien en las consolas de Nintendo, y dijo que Call of Duty está dirigido a una «audiencia muy diferente a la audiencia estándar de Nintendo que disfruta de Mario y Zelda, no de Call of Duty».

Sony cree que la demanda de Xbox Series X|S ha sido fuerte

Se le preguntó a Ryan cómo pensaba que se habían desempeñado las consolas Xbox Series X y S de Microsoft desde su lanzamiento, y dijo que creía que funcionaron bien.

«Creo que la demanda de Xbox Series X y S es fuerte», dijo Ryan, «como [PlayStation]se han visto afectados por la escasez de suministro, según entendemos, pero la demanda de sus productos es sólida en los Estados Unidos”.

Ryan confirmó que la marca Xbox suele ser más popular en los Estados Unidos en comparación con otros territorios, y eligió destacar a los tiradores como una de las principales razones.

“La mayoría de sus juegos, muchos de sus juegos, involucran un elemento de tiro. Y muchos de sus juegos involucran elementos de multijugador en línea, los cuales suelen ser más populares en los EE. UU. que fuera de los EE. UU.”

Para obtener más información sobre la versión de prueba de Xbox FTC, consulte nuestro análisis del día uno y el día dos, y lea nuestro resumen completo hasta el momento.

Información adicional de Rebekah Valentine.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.



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