El jefe de Xbox sorprende con la afirmación de que Microsoft esperaba que las revisiones de Redfall fueran «dos dígitos» más altas


A medida que continúan las consecuencias del lanzamiento de Redfall, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha sorprendido con su afirmación de que Microsoft esperaba que el juego obtuviera una puntuación mucho mejor en las críticas.

Durante una amplia entrevista con Kinda Funny, Spencer dijo que Xbox había planeado que Redfall aterrizara con un puntaje de revisión promedio de «dos dígitos» más alto que el que realmente obtuvo.

«Hacemos revisiones simuladas para cada juego que lanzamos, y esto es dos dígitos menos de lo que pensábamos que sería con este juego», dijo Spencer. «Esa es una de las cosas decepcionantes. Nunca nos esforzaríamos por lanzar un juego que pensamos que iba a ser revisado en los años 60. No es parte de nuestros objetivos».

Noticiero: ¿Puede tener éxito la apelación del acuerdo de Activision Blizzard de Microsoft?

Al mismo tiempo, Spencer también habló extensamente sobre las razones por las que es probable que Redfall no se haya mejorado con más retrasos, a pesar de algunos problemas con los errores en el lanzamiento, y que Microsoft había estado demasiado al margen con su desarrollo.

Específicamente, el jefe de Xbox dijo que Redfall se había quedado corto porque no había cumplido con la propia visión creativa de Arkane Austin.

«Una pieza fundamental de retroalimentación que recibimos [is] que el juego no se está dando cuenta de la visión creativa que tenía para sus jugadores”, continuó Spencer. “Eso no se siente como un hola, solo retrasarlo. Se siente como si el juego tuviera el objetivo de hacer una cosa y cuando los jugadores realmente juegan, no sienten esa cosa, no sienten la ejecución creativa del equipo».

Los editores de videojuegos suelen invitar a consultores a revisar una versión casi final del juego para establecer expectativas internas sobre cómo se calificará. Además, a menudo se emplean consultores a lo largo del desarrollo de un juego para proporcionar una perspectiva externa sobre su progreso, con impresiones tempranas que ayudan a identificar y corregir problemas a medida que surgen.

El hecho de que Microsoft esperaba mucho más de las revisiones de Redfall ha llamado la atención, incluso de aquellos que forman parte del proceso de consultoría de videojuegos.

«Ciertamente es muy extraño», dijo a Eurogamer el consultor de videojuegos Nathan Brown, autor del boletín informativo Hit Points. «Aunque los revisores simulados suelen pasar por alto errores o problemas técnicos o de rendimiento menores, sabes que todavía se está trabajando en el juego y puedes asumir de buena fe que se están solucionando, esa no es la razón por la que Redfall ha revisado tan mal.

«El vacío del mundo, la IA enemiga, la narración: todo eso habría sido obvio mientras el juego estaba en desarrollo y debería haber sido mencionado. Si vamos a tomar la palabra de Phil Spencer, claramente Microsoft necesita algo nuevo». revisores simulados».

Redfall se lanzó esta semana, el martes 2 de mayo. Un poco inusual, las revisiones del juego fueron embargadas hasta el día de su lanzamiento.

«Lo que encuentro aún más extraño es la sugerencia de que la administración de Xbox no tenía motivos para disputar los hallazgos de las revisiones simuladas», continuó Brown. «He hecho docenas de revisiones simuladas y no creo que le haya dicho a un desarrollador o editor algo que no supiera; la mayoría de las veces estoy ayudando a confirmar las sospechas que ya tienen internamente. ¿Spencer y ¿Su equipo realmente no tiene idea de la forma y el estado en el que estaba Redfall en el período previo al lanzamiento? Lo encuentro muy difícil de creer, aunque supongo que explicaría muchas cosas».

«El thriller de vampiros de Arkane es confuso y profundamente comprometido, pero tiene momentos de verdadero encanto», escribió Chris Donlan en la reseña Redfall de Eurogamer.





Source link-11