El “jefe final” de Super Mario Maker fue un fraude todo el tiempo


Cuando los buenos robots caen en las manos equivocadas, pueden suceder cosas malas…

Aurich Lawson | nintendo

El Creador de Super Mario comunidad y «Equipo 0%» han declarado la victoria en su esfuerzo de años para superar todos los niveles enviados por los usuarios en el juego original de Wii U antes de que los servidores se cerraran definitivamente el 8 de abril. Esa declaración de victoria se produce a pesar del hecho de que ningún jugador humano aún tiene que superar «Recorte». the Herbs» (TTH), el nivel ultradifícil que ganó notoriedad este mes como lo que se pensaba que era el último nivel «sin superar» del juego.

Esta extraña confluencia de eventos es el resultado de una admisión de Ahoyo, el creador de Trimming the Herbs, quien confesó el viernes por la noche su uso de métodos de speedrun (TAS) automatizados y asistidos por herramientas para crear el nivel. Eso significa que pudo usar capacidades sobrehumanas como cámara lenta, rebobinado y avance de cuadros para pregrabar el conjunto preciso de entradas perfectamente sincronizadas necesarias para crear el «claro creador» que era necesario para subir el nivel en primer lugar.

El vídeo de Ahoyo de un «claro creador» para Trimming the Herbs, que ahora admite que fue creado utilizando métodos TAS.

«Lo siento por el drama [my level] causado dentro de la comunidad, y lamento la terrible experiencia», escribió Ahoyo en el Equipo 0% Discord y medios de comunicación social. «Pero al menos fue interesante. Sin embargo, al final la verdad es lo que más importa. ¡Felicitaciones al Equipo 0% por su merecido logro!»

Si bien los miembros del Equipo 0% expresaron alivio por haber llegado finalmente al final de su misión, también hubo una sensación de deflación entre el equipo por la forma en que se desarrolló su logro final. «Logramos el objetivo que teníamos durante más de seis años, pero casi no me parece emocionante», dijo a Ars Technica el administrador del Equipo 0%, Black60Dragon. «En cambio, está empañado por el drama. Así que es agridulce».

Años de fraude oculto

El fraude basado en TAS detrás de la creación de Trimming the Herbs se remonta a agosto de 2017, cuando el creador Ahoyo inició un concurso de diseño de niveles llamado PogChamp (que lleva el nombre del emote Twitch ahora eliminado pero entonces popular). El concurso fue diseñado «para ver quién podía hacer el mejor creador de mario trucos», dijo Ahoyo en el vídeo de introducción del concurso. Ahoyo añadió que el concurso era «todo vale» y que los creadores tendrían que «intentar superar los límites» del juego, dos declaraciones que parecen un poco irónicas ahora que la verdad sobre Ha salido a la luz la creación de TTH basada en TAS.

El creador de Trimming the Herbs, Ahoyo, anuncia el concurso donde el nivel haría su debut.

Más tarde ese mes, Ahoyo también fue uno de los jueces durante las finales del concurso PogChamp, donde se evaluaron las presentaciones de nivel en un equipo en vivo de Twitch en las categorías de fluidez, singularidad y dificultad. Trimming the Herbs fue el único nivel mostrado en la categoría de «dificultad», y los jueces calificaron el nivel de «estúpido y difícil» y señalaron que requería «un nivel increíble de precisión» para completar tantos lanzamientos y recepciones de bombas seguidos y con un marco perfecto. .

Sólo después de unos minutos de esta mirada colectiva entre los jueces, Ahoyo admitió al ser interrogado: «Llegué a este nivel. Pido disculpas. Entré en mi propio concurso». Y después de una ligera discusión sobre si la comunidad aceptaría o no que un juez participara en su propio concurso, Ahoyo aceptó con gusto la descalificación por un tecnicismo aparte: el nivel tarda 12 segundos en completarse a pesar de que las reglas restringen las presentaciones a un máximo de 10 segundos.

En ninguna parte durante la visualización del nivel transmitida en vivo, Ahoyo admite que Trimming the Herbs se creó con herramientas automatizadas, a pesar de que habría sido la oportunidad perfecta para revelar ese trolling en particular.





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