El juego Bad King Kong es parte de un ‘círculo vicioso’ de títulos con licencia, dicen los desarrolladores


Cuando Skull Island: Rise of Kong se lanzó a principios de esta semana, informamos sobre las reacciones viscerales en las redes sociales a su juego rudimentario, gráficos estilo PS2 y errores de campo izquierdo, y muchos lo llamaron «el peor juego de 2023». Sin embargo, la razón por la que recibió ese título dudoso es aparentemente porque los desarrolladores solo tuvieron un año para trabajar en el último videojuego de King Kong.

Según un nuevo informe de The Verge, los desarrolladores de IguanaBee, un estudio independiente con sede en Santiago, Chile, dijeron que GameMill los contrató para crear Skull Island desde cero dentro de un estricto plazo de un año, y que el desarrollo comenzó en junio pasado y se espera que continúe. finalizará el 2 de junio de 2023. Un desarrollador dijo que la crisis para cumplir con esa fecha límite «realmente se puso en marcha en febrero».

Quienes hablaron con The Verge bajo condición de anonimato señalaron un «círculo vicioso» de juegos con licencia publicados por la compañía. Básicamente, aunque IguanaBee quiere trabajar en proyectos originales (como su bien recibido juego original What Lies in the Multiverse), están en deuda con empresas como GameMill para obtener financiación, que quieren títulos con licencia… y luego su cartera se llena de juegos con licencia, lo que sin querer los convierte en su opción favorita.

“Es una relación de amor/odio porque son ellos los que aceptan o dan los proyectos e IguanaBee no tiene los medios para desarrollar casi nada por sí solo porque bueno, dinero”, explicó un desarrollador.

Otro desarrollador de IguanaBee, que no trabajó en Skull Island pero sí en otros títulos de GameMill para el estudio, profundizó en las condiciones en las que frecuentemente tienen que trabajar cuando se trata de estos juegos con licencia.

«Era muy común que no nos proporcionaran toda la información sobre el proyecto», dijo el desarrollador. «Lo cual era bastante frustrante a la hora de trabajar porque teníamos que improvisar con la información limitada que teníamos a mano».

Y añaden: «Recuerdo muy bien que despidieron a un colega que llevaba allí más tiempo que yo. En el fondo, sabía que era porque la editorial no les había proporcionado fondos suficientes para mantener a un cierto número de personas durante un tiempo». periodo extendido.»

GameMill aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.

La mayoría de los juegos, ya sea que estén basados ​​en una IP con licencia o no, los estudios tardan más de un año en desarrollarlos para brindar a los jugadores la mejor experiencia de juego y la mayor calidad posible. Es por eso que los retrasos en los juegos no son muy infrecuentes, incluso si los fanáticos se lamentan en este momento.

Le dimos a Skull Island un 4 en nuestra revisión, diciendo que «no hace ningún intento significativo de hacer nada nuevo o inteligente, con combates sin sentido y plataformas sin sentido que lo hacen sentir como una peor versión de todos los juegos de acción de los últimos 20 años».

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como si fuera una gran cosa. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.



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