El juego de miniaturas Halo: Flashpoint promete una jugabilidad rápida y fluida con su inteligente conjunto de reglas


Desde su revelación a principios de enero, los fanáticos de Halo han estado ansiosos por obtener más información sobre Halo: punto de inflamación, un nuevo juego de miniaturas de Mantic Games. El viernes, durante la convención anual de juegos de guerra AdeptiCon en Schaumburg, Illinois, el equipo británico entregó los productos. No sólo sabemos cómo se verán los productos finales, tanto pintados como sin pintar, sino que también sabemos bastante sobre cómo funcionará todo.

Halo: punto de inflamación es un juego de escaramuzas, un género de wargaming de miniaturas que está increíblemente de moda en este momento. Al igual que títulos como Star Wars: Punto de ruptura, Cyberpunk: zona de combatey Warhammer 40:000: Equipo de matar, Punto de inflamabilidad podría sólo Requiere un puñado de miniaturas para jugar. Pero a diferencia de esos otros juegos, no requerirá una regla. Esto se debe a que utiliza el novedoso sistema basado en cubos que es el núcleo de otro título de Mantic: un juego de escaramuzas llamado Zona muerta.

En Zona muerta, que tiene reglas de inicio rápido gratuitas en el sitio web de Mantic, los cubos se utilizan para medir tanto el movimiento como los disparos. Mientras tanto, la cobertura está determinada por la verdadera línea de visión, lo que significa que todo lo que necesitas hacer es bajar al nivel de los ojos de tu miniatura para ver correctamente lo que ve.

«El [24-inch-square] El tablero de arena está dividido en una cuadrícula de ocho por ocho”, explicó Dan Mapleston, gerente de marketing estratégico de Mantic, en un correo electrónico.Pero como el juego se juega en algo más que el nivel del piso, nos referimos a cada espacio como un cubo (en lugar de un cuadrado) para permitir también movernos hacia arriba y hacia abajo entre niveles, o disparar a los enemigos debajo de ti”.

Todas las unidades reciben un rango de movimiento medido en cubos, y los jugadores simplemente cuentan los cubos que necesitan atravesar para llegar a donde quieren ir. Una vez dentro del cubo final, los jugadores pueden modificar la ubicación precisa de su mini como quieran. Tal vez quieras esconderlo detrás de una cubierta más pequeña o asomar la cabeza para mantener contacto visual con el enemigo. En ese sentido, funciona de manera muy parecida a un videojuego de estrategia en tiempo real moderno, donde el jugador dirige el movimiento de una unidad mientras los soldados individuales controlados por la IA dentro de esa unidad se ajustan a una posición final.

«Es un sistema súper intuitivo una vez que la gente lo entiende», dijo Mapleston. También debería adaptarse bien incluso al terreno más elaborado, lo que podría ayudar Punto de inflamabilidad Siéntete tan rápido y fluido como los modos multijugador del clásico videojuego.

El combate también suena particularmente letal. El sistema basado en d8 utiliza una mecánica de dados explosivos, lo que significa que tirar un ocho agrega dados adicionales (y daño adicional) a la tirada. Por eso, Mantic la ha denominado la mecánica de “Disparos a la cabeza”.

Halo: Edición Flashpoint Recon
Imagen: Juegos Manticos

Los componentes de la edición Spartan de Halo Flashpoint incluyen terreno de cartón y ocho minis Spartan, además de dados y otras piezas.  Se muestra aquí como un render.

.. y el Edición espartana. El tapete de juego en ambos juegos parece ser de doble cara, con el lado azul y el verde disponibles en cada juego.
Imagen: Juegos Manticos

Hoy se pueden reservar dos ediciones del juego, pero el precio no se compartió antes de la publicación. El Edición de reconocimiento Incluye ocho miniaturas premontadas en plástico rojo y azul, además de un poco de terreno. El Edición espartanaMientras tanto, ofrece 16 Spartans, cuatro modelos Banished Elite en gris y varias “mejoras de componentes”. El juego se lanza formalmente este otoño.



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