El juego de rol de mesa más nuevo de Warhammer 40K adopta las raíces de ficción pulp de la serie


Warhammer 40,000 es un mundo donde poderosos guerreros transhumanos se enfrentan a terroríficos monstruos alienígenas, pero a menudo sus personajes más interesantes son los humanos atrapados en el medio. A lo largo de las novelas de Black Library, se muestra que los inquisidores Gregor Eisenhorn y Gideon Ravenor son psíquicos increíblemente poderosos, pero serían ineficaces sin los esfuerzos del ex cazarrecompensas Harlon Nayl o la acróbata Kara Swole. De manera similar, el autor Dan Abnett Ascenso de Horus es aún más cruda y aterradora porque sus eventos son vistos a través de los ojos de artistas y periodistas, recordadores como Euphrati Keeler y Solomon Voss.

Imagen: Cubículo 7/Taller de Juegos

El viernes, en la Gen Con, la editorial Cubicle 7 anunció que ampliaría su línea de juegos de rol temáticos de 40K para incluir a humanos normales que, como Nayl y Keeler, trabajan al servicio de patrocinadores más poderosos. Llamó Imperio Maledictumeste nuevo juego se inspiró en juegos anteriores basados ​​en d100 publicados por Black Industries, incluidos clásicos como herejía oscura. El tema de este nuevo juego contrasta con los personajes de nivel superior disponibles en Ira y Gloria, el juego de rol de mesa temático 40K de Cubicle 7. Espere que las peleas sean en espacios cerrados y que las narraciones sean deliciosamente pulposas.

«Con Ira y gloria, estás más centrado en la acción”, dijo el director creativo Emmet Byrne a Polygon antes del anuncio. “Estás jugando arquetipos y unidades desde la mesa [wargame]. Imperio Maledictum es [about being] muchos más investigadores de nivel inferior que intentan trabajar en contra, o trabajar dentro, de los mecanismos del Imperio”.

Los jugadores construirán su grupo como una especie de banda de guerra, con cada uno de sus personajes vinculados a un patrón poderoso. Ese patrón podría ser un Inquisidor, como Eisenhorn o Ravenor, o podría ser un recuerdo de la poderosa casta religiosa del Imperio, conocida como la Eclesiarquía. Muchas opciones diferentes estarán disponibles para los jugadores, pero la parte importante es el impulso y el enfoque que ese patrocinador le dará a una campaña en curso. Serán responsables de las misiones y objetivos de la partida de guerra, así como de los recursos que tengan a su disposición. Pero también otorgarán a los personajes la autoridad que necesitan para abrirse paso a través de la paralizante burocracia del Imperio.

«En Ira y gloria, si eres un marine espacial, haces lo que quieras”, dijo Byrne. “Un ciudadano común en la calle no te va a decir, ‘No, no puedes entrar a este bar’. Mientras [Imperium Maledictum] tiene mucho que ver con tu influencia, tu influencia personal”.

Los jugadores podrán usar los fondos de sus personajes para ganar bendiciones. Quizás fueron a la universidad en la Schola Progenium y, por lo tanto, tienen vínculos con los propios académicos o los aristócratas que financian su investigación. Tal vez tengan un historial como delincuentes menores y, por lo tanto, tengan acceso a los pandilleros y jefes del crimen que controlan el inframundo. Los jugadores deberán hacer uso de todas las conexiones sociales que tengan disponibles para lograr los objetivos de sus patrocinadores.

Pero a veces necesitarán hacer una demostración de fuerza para hacer el trabajo.

“En algún momento, si lo desea, puede sacar el símbolo de su patrón y comenzar a agitarlo”, dijo Byrne. “’¡Oye, soy muy importante!’ Si tu patrón es un Inquisidor, es posible que no les guste eso porque les llegará la noticia de que quemaste el granero y llamaste la atención sobre ellos, ese tipo de cosas. […] ¿En qué momento presionas el botón rojo donde necesitas [say], ‘Oye, tengo este poderoso patrón.’ E incluso entonces, la gente podría decir: ‘No me importa’. En realidad, podría ser peor”.

los Imperio Maledictum Se espera que la línea de productos de juegos de rol comience a implementarse en el otoño como muy pronto con un libro de reglas básico, una pantalla del maestro del juego y un juego de inicio en caja. Las primeras aventuras oficiales se lanzarán al mismo tiempo, en forma de archivos PDF de descarga gratuita.

“Una de las cosas que comenzamos a hacer hace algunos años fue que dejamos de incluir aventuras en nuestros libros”, dijo Byrne, “pensando que después de correr esa primera aventura, se convierten en una especie de páginas muertas en el libro que tienes que leer”. sigue arrastrando contigo. En cambio, esas páginas caras se llenarán con más material de origen, tablas y detalles de fondo sobre el escenario.

Byrne dijo que la línea se expandirá rápidamente con libros sobre vehículos y armas. A partir de ahí, Cubicle 7 comenzará a publicar materiales específicos de facciones, libros que detallan el trabajo para la Inquisición o el Astra Militarum, la Eclesiarquía o la Astra Telepática. Éstos, a su vez, se complementarán con aventuras complementarias. Los fanáticos podrán seguir el desarrollo en el sitio web oficial de Cubicle 7, con más detalles a seguir en un seminario en Gen Con el viernes.



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