En marzo, no mucho después de que Diablo 4 concluyera su segundo fin de semana beta, Blizzard publicó un conjunto de estadísticas que revelaban que los jugadores habían pasado colectivamente alrededor de 7000 años de vida real en el juego durante sus seis días de accesibilidad. Bueno, resulta que esos eran números de novatos, porque las estadísticas más recientes dicen que ahora todos hemos pasado acumulativamente más de 30,000 años, o 276 millones de horas, en Sanctuary desde que comenzó el período de acceso anticipado del juego el 1 de junio.
Como referencia, hace 30 000 años fue a finales de la Edad de Piedra, cuando Diablo 1 todavía estaba en una fase previa al desarrollo y pronunciar las palabras «Halsey y Suga de BTS han colaborado en un video musical con el tema de Lilith» te habría matado a palos. por un antepasado menos gentil de Ötzi the Iceman. Yendo hacia el otro lado, 30,000 años hacia nuestro futuro, por supuesto, nos ubica en el tiempo de la Herejía de Horus y el comienzo de la caída del Imperio de la Humanidad.
Es demasiado tiempo, en resumen, y no es el único número alucinante del que Blizzard se jacta. En sus 276 millones de horas en el juego, los jugadores han masacrado 276 mil millones de monstruos y muerto apenas 317 millones de veces (5,8 millones de las cuales fueron atendidas por The Butcher). Eso es, creo, un KDR general de alrededor de 871. Bien hecho, en la guerra interminable de jugador contra entorno, el entorno está siendo pisoteado por completo.
Sin embargo, PvP es una historia mucho más modesta. Solo 430,000 jugadores han muerto hasta ahora en batallas PvP, y tengo que imaginar que es porque la mayoría de los jugadores lo evitan. ciertamente lo soy; Diablo se trata de convertir hordas de mobs en pasta fina, no de combatir con personas que pueden contraatacar de manera significativa. Eso es grosero.
Finalmente, la estadística menos sorprendente de todas es cuánto dinero está imprimiendo el juego, aunque gracias a Activision Blizzard por concentrarse en un hito tan apropiado temáticamente. Desde su lanzamiento completo el 6 de junio, el juego ha generado más de $ 666 millones en ventas, aunque Blizzard aún no nos dice cuántas copias vendidas se traducen en realidad. ¿Mucho? Probablemente mucho.